Etiqueta: Bill Willingham

  • ‘flinch’, inane popurrí

    ‘flinch’, inane popurrí

    No es fácil que un cómic “meta el miedo en el cuerpo” del lector. Allí donde el cine tienes sus muchos recursos y golpes de efecto y donde la literatura puede jugar con la imaginación del que coge un libro, la honestidad de la narrativa secuencial hace que sea muy complicado que las viñetas transmitan terror. Tanto es así, que pocos son los títulos que, personalmente, incluiría en una improvisada lista de cómics que hayan conseguido asustarme de verdad —otra cosa son los muchos que, formando parte del género, deben ser tenidos en cuenta. Tan pocos, que la lista casi empezaría y terminaría en la portentosa ‘El velo’ de El Torres y Gabriel Hernández, incluyendo además algunos de los relatos que Richard Corben produjera para la mítica ‘Creepy‘ in illo tempore. ¿Y qué pasa entonces con ‘flinch‘?

    La respuesta es sencilla, me cuesta caracterizar a la gran mayoría de los relatos incluidos en esta antología como historias de terror ya que, a mi parecer, salvo dos o tres, el resto se mueve entre el thriller, el misterio, la fantasía truculenta o incluso la comedia, dejando muy poco hueco para el miedo puro y duro. Y esto es algo que se puede observar desde el comienzo de la lectura con ese ‘Hombre cohete‘ guionizado por Richard Brunning y dibujado —con un estilo muy similar al que le vierámos años ha en ‘Deathblow’— por Jim Lee. ¿Terror? No ¿Fantasía con ciertas reminiscencias de suspense? Más bien. A partir de ahí tendremos que esperar primero al relato dibujado por Richard Corben y escrito por Bruce Jones —dos viejos conocidos de ‘Creepy’— para comenzar a saborear algo del miedo que el libro promete.

    Conforme avanzamos, se va haciendo más y más claro que la vocación de ’flinch’ es más de thriller con diferentes apellidos que de servir como una puerta para un terror que, como decía más arriba, se limita a ‘Un paseo por el parque’ de Scott Cuningham y ese sosias de Eduardo Risso que es Marcelo Frusin, ‘El don de la amistad’ de Kent Williams y la genial ‘Pasar por muerto’ de nuevo escrita por Jones y dibujada por Paul Gulacy. Ahora bien, el hecho de que no se ajusten a los parámetros que uno entiende como terror, no implica que la lectura sea menos disfrutable, aunque no deje de ser llamativo que, con tanto talento disponible, diga poco en favor del proyecto el que sólo durara 16 números y, sobre todo, el que el nivel medio de las historias rara vez se acerque al notable.

    flinch

    • Autores: VVAA
    • Editorial: ECC Ediciones
    • Encuadernación: Cartoné
    • Páginas: 384 páginas
    • Precio: 18,95 euros
  • ‘Batman: Juegos de Guerra – Integral’, a contrarreloj

    ‘Batman: Juegos de Guerra – Integral’, a contrarreloj

    Han pasado ya un buen puñado de años desde que leyera por primera vez este ‘Batman: Juegos de Guerra’. Corrían otros tiempos y en el comic intentaban trasladar todo  lo que había puesto a la televisión en el punto de mira a nivel mundial, recuperando todo el terreno perdido durante años de medianías catódicas. Le tocaba el turno a “24” y “Prison Break”, dejándonos sin aliento con cada nuevo episodio emitido. Pues bien, alguien en DC pensó que todo ese dinamismo, esa electricidad en los guiones y ese frenesí podrían ser adaptados a los tebeos, haciendo de la lectura una nueva experiencia. Ya se tenía la fórmula a utilizar, tocaba pensar en una historia lo suficientemente grandilocuente como para poder adaptar todos esos trucos que ya se habían aprendido al dedillo. De esta forma nacía un relato dividido en tres actos de ocho partes cada uno (más un preludio, “Tambores de Guerra”, y un epílogo, “Crímenes de Guerra”, desafortunadamente no incluidos en este volumen) que aglutinarían todas las cabeceras que integraban la franquicia del Hombre Murciélago por entonces.

    Durante tres meses (lejos de aquel año que supuso otro macroevento clásico como fue “Tierra de Nadie”) Batman y los suyos harían todo lo posible por poner algo de orden en una Gotham que no pasaba por su mejor momento. Para irnos situando un poco, Stephanie Brown, también conocida como Spoiler, ha sido “despedida” por Batman y ya no será Robin (cuarta persona que se ha enfundando el traje del eterno compañero). Evidentemente no ha quedado muy conforme con la decisión tomada por Wayne y así se lo hará saber moviendo ficha rápidamente. Para ello, ni corta ni perezosa, activa un plan diseñado por su ex – jefe para que todos los bajos fondos de Ciudad Gótica queden desmantelados. Venga, se admiten apuestas, no hay que ser un genio para saber que, al no disponer de toda la información, este movimiento no sale como se esperaba y todo termina de aquella manera: una guerra de bandas asolará la ciudad entera provocando graves daños entre la población. Para los más estudiosos del lugar, esta idea les recordará al arco argumental “Torre de Babel”, relato ideado por Mark Waid durante su estancia al frente de La Liga de la Justicia en el que se descubría que el oscuro héroe tenía un plan B en caso de que sus compañeros de grupo se descontrolaran.

    Bien es cierto que la historia grupal Batman, Superman y el resto de héroes se extendía a lo largo de cuatro entregas, iba directo al grano, mientras que estos Juegos se componen (su parte central) de veinticuatro números por lo que las tramas se alargarán un poco más, algo que suele ocurrir en eventos de estas características. Tiene mucho mérito el intentar planificar una historia así, con el número de autores implicados en el proyecto y todas las colecciones dejando lo que se traían entre mano para meterse de lleno en un suceso de proporciones cataclísmicas. “Batman”, “Detective Comics”, “Legends of the Dark Knight”, “Nightwing”, “Gotham Knights”, “Robin”, “Batgirl” y “Catwoman”, ocho títulos como ocho soles en los que la acción va saltando de uno a otro sin darnos un minuto de respiro, usando todo tipo de trucos de guión para añadir más chispa al asunto (sí, tendremos alguna que otra muerte inesperada), la narración nos la encontramos más o menos fragmentada por lo que, a modo de puzle, las piezas irán cayendo poco a poco hasta que encajen para formar un mosaico general. Teniendo en cuenta la propia naturaleza del evento y la cantidad de manos implicadas en el mismo, habrá partes que estén mejor resultas que otras. El listado de guionistas y dibujantes no puede estar más concurrido siendo algunos de los más destacados gente como A.J. Lieberman, Bill Willingham, Devin Grayson, Ed Brubaker, Al Barrionuevo, Brad Walker, Giuseppe Camuncoli, Mike Huddleston, Paul Gulacy, Pete Woods, Sean Phillips o Tom Derenick. Tiene buenos momentos, entretiene que da gusto y mantiene el interés durante toda la lectura. Vale, hay cosas que pueden mejorar, pero de todo se aprende.

    [Grade — 8.00]

    Batman: Juegos de Guerra – Integral

    • Autores: V.V.A.A.
    • Editorial: ECC Ediciones
    • Encuadernación: Cartoné
    • Páginas: 648 páginas
    • Precio: 51.50 euros
  • ‘La Muerte de Green Lantern’, otro grande que se nos va

    ‘La Muerte de Green Lantern’, otro grande que se nos va


    Nos estamos acostumbrados últimamente a tener por esta página bastantes referencias pertenecientes a la aciaga década de los noventa, unos días oscuros para todo aquel aficionado a los comics con algo de gusto. Aún así, y sin que sirva de precedente, siempre se puede rascar algún título para hablar medianamente bien de él, ya sea por la calidad del mismo o por esos recuerdos cargados de nostalgia que tantas veces nos juegan malas pasadas. ECC Ediciones sabe muy bien donde nos duele más a los aficionados y por eso pone en circulación continuamente tebeos que en su día hicieron bastante ruido y que, como el que reseñamos hoy, están bastante difícil de conseguir a precios que no sean prohibitivos. Todo esto debe servir como una inmejorable carta de presentación para ‘La Muerte de Green Lantern’, un volumen que sigue la estela (y diseño) de aquellos dedicados al Hombre de Acero hace ya algunos meses y que nos narra, pues eso, los días más oscuros en la vida del portador del anillo.

    Precisamente, la historia que da lugar a todo este tinglado es consecuencia directa de algunos hechos narrados en “La Muerte de Superman”, en concreto el segmento donde se nos cuenta que, por culpa de Mogul y el Superman Cyborg, Coast City se ve borrada del mapa. Algo así haría perder la cabeza a cualquiera que se precie y Hal Jordan no iba a ser menos, tal y como se puede comprobar en “Amanecer Esmeralda”, la saga que cambiará al héroe para siempre. Sí, hablamos de cambio porque el título del tomo es algo engañoso ya que, muerte, lo que se dice muerte, no hay, pero si habrá un cambio importante y vendrá con nombre de sobras conocido por todo el mundo: Parallax. Jordan deja de ser quien es para sumir esta nueva identidad, abandonando todas las cosas buenas que le hicieron uno de los Green Lanterns más queridos por todo el mundo.

    Sí, estamos ante otra estrategia de marketing con la única finalidad de repetir fórmula y éxito, una aventura en la que no faltarán las bajas en grandes cantidades, vamos, diremos adiós a la batería de poder central, algo que ocasionará la desaparición de los Green Lantern Corps y de los Guardianes. El nuevo estatus de la serie nos deja un solo anillo y un solo portador, Kyle Ryner, un nombre castigado por todos los aficionados de la serie y odiado por muchos, debido sobre todo a la continua comparación con el querido Jordan. El volumen publicado por ECC contiene de todo un poco, desde los números pertenecientes a la historia central hasta algunas partes de eventos directamente relacionados como Hora Zero y Noche Final. Esto dará como consecuencias un baile bastante importante de autores entre los que se encuentran Dan Jurgens, Karl Kesel o Ron Marz, verdadero artífice del deceso, y otros tantos ilustradores como el propio Jurgens, Bill Willingham (sí, el de Fábulas), Darryl Banks, J.H. Williams III, Mark D. Bright, Shawn MartinBrough o un primerizo Stuart Immonen. Una lectura bastante entretenida y que sirve como crónica a unos días en los que todo valía si lo que se quería era vender más tebeos que el vecino de enfrente. Bueno, eso ya no se hace hoy en día, ¿no?
    [Grade — 8.00]

    La Muerte de Green Lantern

    • Autores: V.V.A.A.
    • Editorial: ECC Ediciones
    • Encuadernación: Cartoné
    • Páginas: 384
    • Precio: 34,50 euros
  • ‘Fábulas Edición de Lujo Libro 4’, cuando las fábulas valían la pena

    ‘Fábulas Edición de Lujo Libro 4’, cuando las fábulas valían la pena

    Fabulas vol.4 portada

    Hubo un tiempo, no hace mucho, que ‘Fábulas’ era una serie de referencia y el momento del mes en que el número correspondiente salía publicado era uno de esos que uno esperaba con cierta ilusión, sabiendo como sabía que lo que Bill Willingham y Mark Buckingham tuvieran a bien ofrecerle desde las páginas del cómic iba a convertirse en una de esas lecturas que apaciguan las ansias de grandes historias…al menos durante un mes, claro.

    Pero, como decía, eso fue hace mucho tiempo ya que, por desgracia, y antes incluso de que las muchas aventuras de los personajes de cuento alcanzaran ese número 100 al que muy pocas series tienen acceso, la creación de Willingham comenzó a derivar por terrenos que pasaron bruscamente de la genialidad a lo agreste, y leer ‘Fábulas’ terminó convirtiéndose en un trance mensual que, en última instancia, desapareció de las lecturas yanquis que servidor hacía.

    Ahora bien, en lo que a este cuarto volumen de la edición de lujo que ECC está publicando, ese futuro yermo creativo está aún a mucha distancia, y tanto los dos arcos argumentales aquí recogidos como la novela gráfica que ocupa la segunda mitad de la lectura son de esos que provocaban la celebración constante del aficionado al noveno arte: en lo referente al transcurrir de las muchas tramas que siempre ha aglutinado la cabecera, el acercamiento al pasado del Lobo Feroz (y su sorprendente participación en la Segunda Guerra Mundial) y el esperadísimo momento en el que Fabletown sumaba a su población a los hijos de aquél y Blancanieves, son los ejes que vertebran unas páginas adornadas con el magnífico arte de Buckingham y el también efectivo Tony Akins.

    En lo que respecta a la segunda parte de la lectura, ‘1001 noches de nieve’ sirve a Willingham para, a la manera de ‘Las 1001 noches’, ofrecer todo un rosario de relatos cortos ilustrados por un pequeño corpúsculo de artistas a cada cual mejor (atención a las páginas de Bolland, James Jean, Jill Thompson o el propio Buckingham) enhebrados con el hilo conductor de la historia que lleva a Blancanieves a visitar a las Fábulas de oriente. Ilustrado dicho hilo con los bellísimos dibujos de Charles Vess en similares modos a los que utilizara en ‘Stardust’, afirmar que lo que aquí encontramos es sobresaliente es una verdad que adquiere matices amargos cuando uno compara un pasado tan fértil con un presente tan infructuoso.

    Fábulas Edición de Lujo libro cuatro

    • Autores: Bill Willingham, Mark Buckingham et al.
    • Editorial: ECC
    • Encuadernación: Cartoné
    • Páginas:296
    • Precio: 29 euros
  • ‘The Wolf Among Us’, un videojuego basado en ‘Fábulas’ de Bill Willingham

    wolf05

    Telltale Games es un estudio de desarrollo de videojuegos formado por algunos antiguos integrantes de la añorada LucasArts, que en los últimos tiempos nos ha dejado un magnífico sabor de boca con sus adaptaciones, en forma de aventuras gráficas, de sagas tan potentes como ‘Regreso al Futuro’ y ‘The Walking Dead’. Dos títulos que me lo hicieron pasar en grande por su estética, su guión y su mecánica basada en las aventuras clásicas de toda la vida.

    Pero el nuevo juego que se traen entre manos, ‘The Wolf Among Us’, me ha hecho salivar todavía más. Y es que resulta que este título estará basado en una de las obras más emblemáticas de la línea Vertigo reciente: ‘Fábulas’ de Bill Willingham. En él adoptaremos el rol del sheriff de Villa Fábula, el Lobo Feroz (Bigby Wolf), que se encuentra exiliado en Nueva York y debe conseguir hacer pasar desapercibidos en nuestro mundo a algunos de los personajes de los cuentos. La historia está ambientada antes de los hechos narrados en el cómic.

    Está previsto que ‘The Wolf Among Us’ llegue el próximo verano a Xbox 360, PC, Mac y PS3. Tampoco descarto que más adelante veamos una adaptación para tablets, como ya ha ocurrido con otros títulos de Telltale. Como podéis ver en la galería que os dejo ahí abajo, la estética es comiquera 100% y la recreación de personajes y ambientes está muy lograda. A ver si pronto nos cae por aquí un trailercillo para seguir hincándole el diente.

    Vía Hobby Consolas

  • ‘Fábulas edición de lujo vol.2’, Caperucita. El Lobo. Blancanieves. NY, ¿hace falta decir más?

    ‘Fábulas edición de lujo vol.2’, Caperucita. El Lobo. Blancanieves. NY, ¿hace falta decir más?

    Fabulas vol.2 portada

    Aunque en los últimos días el anuncio de la recopilación de ‘Y, el último hombre‘ en rústica les haya valido más de una airada crítica, creo que la política de ECC de cara a la publicación en volúmenes de los productos más llamativos del extenso catálogo de DC está siendo bastante acertada. Y si para este mes de marzo tendremos ya disponible la edición simultánea de ‘American Vampire‘ en sus versiones rústica y cartoné, con ‘Fábulas‘ los coleccionistas estamos teniendo la oportunidad de completar la otrora espléndida serie de Bill Willingham en dos formatos: por un lado, los arcos argumentales en tomos de encuadernación rústica, por el otro esta ‘Fábulas edición de lujo’, un producto diseñado con bastante acierto y que parece estar contando con el respaldo de los aficionados.

    Cualquiera que haya leído alguna historia de la creación de Willinghan habrá quedado prendado de la magia que rezuma sus páginas. Con una acertada mezcla de aventuras, intriga y alguna que otra brizna de romance, la serie donde los personajes de los cuentos populares son los protagonistas, se ha convertido ya en la más longeva del sello Vertigo. Tras más de 125 números, ‘Fábulas’ sigue gozando de muy buena salud comercial (aunque su solidez e idiosincrasia como serie regular sería cuestión de mucho debate), tanto como para que sea recuperada desde su primera entrega en esta lujosa edición. (más…)

  • ‘Fabulosas num.1’, recuperando la esencia de ‘Fábulas’

    ‘Fabulosas num.1’, recuperando la esencia de ‘Fábulas’

    Fabulosas portada

    No sé si todos los que habéis leído ‘Fábulas‘ coincidiréis conmigo en que, tras los primeros 50-60 números, la magnífica idea con la que Bill Willingham había arrancado la serie cinco años antes comenzó a desinflarse a pasos agigantados y que, salvo un pequeño repunte de calidad de cara al número 100 (y el arco argumental que llevaba a éste), las aventuras de los personajes de cuento en el mundo real tiempo ha dejaron de ser interesantes.

    Y no sólo eso, sino que, en ese ineludible intento de exprimir la premisa de partida al máximo, el primer spin-off de ‘Fábulas’, la olvidable ‘Jack of Fables‘ no lograba atesorar ni un ápice de lo que la cabecera madre si tenía en esos momentos. Un hecho este último que hacía que me aproximara a la lectura de ‘Fabulosas’ con bastantes reticencias y una fuerte carga de escepticismo. (más…)

  • ‘Fábulas: Las edades oscuras’: primeras piedras para un nuevo futuro

    ‘Fábulas: Las edades oscuras’: primeras piedras para un nuevo futuro

    Fábulas Las Edades Oscuras

    Una de las principales cuestiones que surgen al escribir cualquier serial es qué hacer cuando ya se ha contado casi todo lo que se pensó cuando se ideó la serie. ‘Fábulas: Las edades oscuras‘ es la primera pista de cómo superará Bill Willingham este difícil trance.

    Existen varias posibilidades: los hay que dan por cerrada su serie y pasan a otra cosa (el tomo de ‘La Gran Guerra’ podría haber sido un buen final para ‘Fábulas’). Otros deciden «saltar el tiburón», término televisivo estadounidense que hace referencia al momento en que las series caen en el ridículo por forzar demasiado su continuidad en antena y tener que inventarse nuevas historias. Y, finalmente, los hay que se hacen más fuertes y emprenden un camino nuevo. (más…)

  • ‘JSA All Stars’, nueva serie para la Sociedad de la Justicia [SDCCI 2009]

    ‘JSA All Stars’, nueva serie para la Sociedad de la Justicia [SDCCI 2009]

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    Noticia bomba para los seguidores de ‘JSA’ y es que tras un primer arco realizado por Bill Willingham y Matt Sturgers la JSA tendrá nueva serie guionizada por este último. El título ‘JSA All Stars’ y estará protagonizada por los «yogurines» del grupo. Quedando dos equipos, los miembros de la JSA se quedarán en el equipo tradicional y los más jóvenes pasarán a formar parte de All Stars.

    La historia que dará origen a la nueva serie comenzará en ‘Justice Society of America’ 29, que saldrá a la venta el próximo miércoles 29. Esta historia ocupará cinco números, por lo que suponemos que la nueva serie aparecerá en las tiendas estadounidenses a partir de diciembre de este año.

    A mí la verdad es que la JSA nunca fue santo de mi devoción, estando la JLA ¿para qué más? pero entonces descubrí a Geoff Johns y caí aunque todavía me estoy metiendo poco a poco. Y de repente me cuentan con que va a haber una nueva serie. En fin… no, no es malo, es que me está costando meterme en la nueva etapa imaginar ahora siguiendo dos…

    Vía | CBR & ZN

  • ‘Shadowpact: tinieblas y luz’, un número aceptable, pero poco sorprendente

    ‘Shadowpact: tinieblas y luz’, un número aceptable, pero poco sorprendente

    Shadowpact

    Tras Crisis Infinita, DC decidió relanzar a su principal grupo de magos, Shadowpact, colocándolo en manos expertas e imaginativas. No voy a negar a nadie que Bill Willingham, creador de Fábulas, me parece uno de los mejores guionistas de cómic de la actualidad, al menos en su serie propia. El problema estaba en comprobar si daba el salto a los superhéroes con igual buena mano o, más bien, se convertía en un nuevo Robert Kirkman, capaz de lo mejor en obras creadas por él mismo y de lo peor en encargos de las grandes.

    Pr si fuera poco, en Shadowpact también está a cargo de los guiones Matthew Sturges, responsable de ‘Fábulas presenta: Jack’, así que es obvio comparar los méritos de uno y otro en la serie de Vertigo con su trabajo aquí. Y, la verdad, me esperaba mucho más.

    Teniendo en cuenta las peculiaridades de Shadowpact como grupo (¡eh, un equipo de magos en el que participa un detective chimpance borrachuzo!), Sturges y Willingham bien hubieran podido hacer y deshacer. Pero se quedan en entretener de manera más o menos rutinaria.

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  • Salvation Run #1 y #2: una idea divertida, un desarrollo previsible

    Salvation Run #1 y #2: una idea divertida, un desarrollo previsible

    Salvation Run

    Salvation Run: basada en una idea de George RR Martin“. Así se anuncia en España esta serie especial protagonizada por los villanos del Universo DC. Para los comiqueros, debería decir algo así: “Salvation Run, una mezcla entre Planeta Hulk, las Secret Wars y una idea de RR Martin para un ‘Otros mundos’”.

    Porque eso es precisamente Salvation Run: los buenos se hartan de los malos y deciden confinarlos a todos en un planeta en el que deben de empezar a vivir por su cuenta. Sin embargo, otros malos han tenido otra idea respecto a ese mismo planeta prisión, de manera que las cosas se van a poner muy feas para los principales villanos del universo DC.

    Esto, que en su origen es una idea divertida y sugerente respecto a sus posibilidades, acaba por convertirse, hacia la mitad de la saga, en un cómic de desarrollo mucho más previsible de lo que era de esperar. No sé si el cambio del guionista original, de Bill Willingham a Matthew Sturges, acaba por pesarle demasiado a Salvation Run, pero la miniserie se desinfla a velocidades de vértigo.

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  • Así será la nueva JSA de Bill Willingham y Matt Sturges

    Así será la nueva JSA de Bill Willingham y Matt Sturges

    JSA

    Hace poco se anunció que Geoff Johns iba a dejar de escribir los guiones de JSA para concentrarse en sus muchas otras series. En principio, la pérdida del guionista parecía difícil de compensar, pero al poco DC anunció que Bill Willingham, creador de Fábulas, y Matt Sturges (Jack de Fábulas, Blue Beetle) tomarían el relevo, así que no hay mal que por bien no venga. Parece claro que DC no quiere echar por tierra el buen trabajo de Johns (del que en España aún nos queda mucho por ver).

    Ahora, Willingham y Sturges han hablado con Newsarama para explicar alguna de las nuevas líneas que guiarán la serie. Para Willingham, no estar familiarizado con la JSA es imposible, mientras que Sturges se revela fan de la serie y de lo que Johns ha hecho con ella. Ambos bromean con la posibilidad de dar a la serie un enfoque tipo fábulas y llamarla Justice Society of Animals, pero piensan que ambas series tienen ciertas similitudes, como la de ser un gran reparto de héroes legendarios que están continuamente actualizándose.

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