Etiqueta: Wizards of the Coast

  • Anunciado Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern para PC en 2027

    Anunciado Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern para PC en 2027

    Wizards of the Coast ha ampliado sus planes para el universo de rol con el anuncio de un nuevo título. Junto al ya conocido Warlock: Dungeons & Dragons, la compañía ha presentado Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, un simulador de gestión de tabernas desarrollado por Homo Ludens y publicado por Dotemu que tiene previsto su lanzamiento en PC a través de Steam a principios de 2027.

    De la aventura a la gestión: Así es Long Rest Tavern

    Ambientado en Faerun, el título ofrece una perspectiva diferente de la experiencia de rol tradicional. En lugar de formar parte de un grupo de aventureros que empuña espadas o conjuros, los jugadores se pondrán en la piel del tabernero, un PNJ esencial encargado de ofrecer camas, comida y raciones de rumores para guiar a los héroes en sus misiones.

    La jugabilidad incluye las mecánicas habituales de los simuladores de gestión, como la construcción y el suministro de la taberna, la cocina, el servicio a los clientes y la obtención de oro para mejorar el establecimiento. Además, los jugadores participarán en la configuración de las historias de los clientes ofreciendo misiones y ayudando a los aventureros a prepararse para sus viajes.

    Mecánicas y lanzamiento

    El primer tráiler de presentación también ha mostrado que el título incluirá tiradas de dados. Los héroes que visiten el establecimiento servirán además para conseguir ingredientes raros y tesoros con los que mejorar el negocio, contando con la aparición de rostros familiares del universo de Dungeons & Dragons.

    Por el momento, el juego solo ha confirmado su lanzamiento en PC para principios de 2027 y todavía no se ha anunciado ninguna versión para consolas.

  • Nos quedamos sin la 5ª edición de Dungeons and Dragons en castellano

    Nos quedamos sin la 5ª edición de Dungeons and Dragons en castellano

    Dungeons and Dragons 5ª edición

    Malas noticias para quienes estábamos esperando la publicación en nuestro idioma de la 5ª edición de Dungeons and Dragons: por motivos que se escapan a nuestra capacidad de razonamiento, Wizards of the Coast ha decidido no licenciar la última y esperada edición del conocido juego de rol para su traducción a otras lenguas. O se traen algo entre manos (como una improbable edición propia), o ya podemos ir desempolvando nuestro inglés con el reglamento básico, disponible oficialmente de forma gratuita para descarga.

    NEW-D&D-Logo

    Así lo expresa Joaquim Dorca, director de Devir, en un comunicado lanzado a través de las redes sociales:

    Este es un comunicado que no hubiera querido tener que hacer jamás.

    Parece ser que esta vez no tendremos Dungeons and Dragons en castellano. A pesar del interés de Devir en traer a nuestros mercados la 5ª edición de este maravilloso juego, Wizards of the Coast ha tomado la decisión de no licenciar, por el momento, su traducción a lenguas locales.

    D&D fue el juego que lo comenzó casi todo, al menos en nuestra industria. El juego de rol presencial, a nuestro entender, personifica la cúspide de la creatividad, de la imaginación y de la camaradería. Es la puerta abierta al mundo de la lectura, de la escritura y el mejor acicate para despertar la imaginación y las ansias de aventura.

    Sabemos que muchos de los aficionados al rol, sobre todo los más veteranos, no tendrán problemas para jugarlo en inglés. De hecho, muchos jugadores de las primeras hornadas tuvieron que familiarizarse con ese idioma para poder jugarlo. Estamos seguros que Gary Gygax ha hecho más por el idioma de Shakespeare en nuestro país que el sistema de educación público, y nos lo hemos pasado muchísimo mejor ¿verdad?

    Para algunos de nosotros ha sido una singladura de más de 25 años llevando la buena nueva de la aventura a miles de hogares, clubs de rol y bares de universidad, y estamos bastante tristes, claro. A partir de ahora, maldita globalización cultural, será más difícil que aparezcan nuevos jugadores jóvenes de D&D, al menos aquí. Pedir el triple esfuerzo de encontrar tiempo para jugar presencialmente, aprender un reglamento y aprender suficiente inglés son tres barreras que suponen, para muchos adolescentes, un triple salto mortal.

    Esperamos que Wizards of the Coast reconsiderará su política en un futuro cercano y que podremos, de nuevo, ofreceros la posibilidad de aventuraros en un mundo de fantasía con vuestro grupo de juego. Trabajaremos para ello, os lo prometo.

    Joaquim Dorca
    Director Devir Iberia S.L.

    Vía Devir
    Descargar Reglamento Básico Dungeons and Dragons 5th (inglés)

  • Magic: The Gathering va camino del cine

    Magic: The Gathering va camino del cine

    MagicTheMovie

    Magic: The Gathering, o como suelo llamarlas, Las cartulinas sacaperras, van camino de la gran pantalla. Pondrá la pasta la 20th Century Fox, ávida de nuevas franquicias que suplan el fin de sagas como Harry Potter. Justo ese es el listón que se han puesto, así que van buscando calidad e impacto comercial… se supone.

    Mientras tanto Hasbro, propietaria de Wizards of the Coast, encantada con el trato y la posibilidad de aumentar la popularidad de este juego coleccionable.

    Simon Kinberg está ahora mismo al frente del proyecto, un hombre de la casa que ha producido para los estudios éxitos como X-Men o la olvidable Fantastic Four. No sólo se está encargando de la producción, sino que además supervisará el desarrollo del proyecto completo, que se plantea como una saga de películas, en colaboración directa con Hasbro.

    El universo de Magic es muy vasto, así que los guionistas tienen mucha libertad con la que trabajar. Demasiada. Y aquí es donde veo el mayor problema. Más que una adaptación, como es el caso del estudiante de magia que-para-qué-vamos-a-nombrar-otra-vez, mi cerebro se empeña en recordarme otro caso cinematográfico más funesto, por la estrecha relación con este. Comparten hasta propietario, Hasbro, que es dueña de Wizards of the Coast, que compró TSR: sí, ‘Dungeons&Dragons’. Otro universo amplísimo en el que basarse, con peces gordos en el reparto… Desastre absoluto.

    Espero que con la película de Magic el espectador no salga con ganas de cortarse las venas con un Black Lotus. Porque al llegar los créditos de ‘Dungeons&Dragons’ te apetecía tragarte una bolsa de D20s hasta que tu cuerpo dijera basta.

    Preocupación y expectación a partes iguales. A ver.

    Vía Hollywood Reporter
    En la Fancueva Magic: El Encuentro

  • Dungeons & Dragons Next, la 5ª edición de un clásico va tomando forma

    Dungeons & Dragons Next

    Ha pasado un año y medio ya desde que Wizards of the Coast anunciase el desarrollo de Dungeons & Dragons Next, la Quinta Edición del mítico juego de rol creado en 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson, y al fin parece que la cosa va cogiendo forma. El equipo de desarrollo del juego acaba de terminar de levantar los pilares fundamentales de la próxima edición y ahora se ha lanzado a abordar algunos de los temas más controvertidos dando lugar a algunas noticias interesantes:

    • Los cambios en las reglas han rescatado muchas de las mecánicas de la versión 3.5 solo que añadiéndoles algunas de las novedades de la 4ª edición como el sistema de poderes. Además, también se han incorporado algunas mecánicas muy interesantes como las reglas de ventaja y desventaja diseñadas para librarnos de las grandes tablas de modificadores de circunstancia, modificadores de distancia, bonificadores y demás que complicaban hasta lo absurdo una simple tirada. Ahora, si atacas por sorpresa a un enemigo podrás tirar 2d20 y quedarte con el resultado mayor, mientras que si estás en desventaja tirarás los mismos dos dados pero te quedarás con el resultado menor.
    • Planescape vuelve, o más bien, ahora encaja como dios manda en la cosmología del universo de D&D. Spelljammer deja de ser el nexo de unión entre los distintos mundos de D&D, a saber: Dragonlance, Eberron, Reinos Olvidados, el mundo del Valle del Nentir, Greyhawk, Mystara y Dark Sun.

    Dungeons & Dragons Next

    Dungeons & Dragons Next

    • El próximo 6 de agosto se pondrá a la venta la primera entrega de The Sundering, una serie de seis novelas que cambiará el mundo de Reinos Olvidados y que espera revitalizar la franquicia literaria al tiempo que redefine de nuevo este escenario del juego. La primera novela se titula The Companions y viene firmada por un habitual de los Reinos, R.A. Salvatore.
    • La quinta edición retomará la idea de que los jugadores puedan encarnar a monstruos. Las criaturas humanoides no suponen demasiados retos más allá de algunos ajustes en cuanto a sus habilidades pero otros seres plantean retos sobre los que aún están trabajando.
    • Y hablando de monstruos, estos recibirán su propio trasfondo de modo que puedan emplearse de un modo más provechoso en nuestras aventuras. En este intento de detallar más las criaturas se está teniendo en cuenta el pasado de cada una de las ediciones del juego de modo que no se invalide nada importante. Además, están echando el resto para que el manual de monstruos sea interesante e inspirador, no solo una colección de estadísticas e información de combate.

    Dungeons & Dragons Next

    Como sabéis, Wizards metió la patada hasta el fondo con la Cuarta Edición y después de que las ventas de D&D se desplomasen y Pathfinder lo sustituyese en los rankings, la compañía se decidió a abordar su futuro desde una nueva perspectiva poniéndose en manos de los aficionados para recibir todo el feedback que les fuese posible durante el propio desarrollo del juego. Y parece que está funcionando. Más de 120.000 playtesters se han registrado en la web de D&D Next para descargar y probar por si mismos las nuevas reglas con algunos de los módulos y personajes pre-generados incluidos en el paquete.

    Teniendo en cuenta su estado actual de desarrollo (el suficiente como para que la pasada GenCon 2013 se vendiese de forma limitada el primer producto con las nuevas reglas: Ghosts of Dragonspear Castle) no es mala idea descargarlas y empezar a probarlas antes del lanzamiento oficial que probablemente tendrá lugar en el primer semestre del próximo año coincidiendo con el 40 aniversario del juego.

    En la Fancueva Wizards anuncia la Quinta Edición de Dungeons and Dragons

  • Wizards anuncia la Quinta Edición de Dungeons and Dragons

    Wizards anuncia la Quinta Edición de Dungeons and Dragons

    Dungeons and Dragons Quinta Edición

    Wizards of the Coast ha anunciado que ya está desarrollando la Quinta Edición de Dungeons and Dragons. El legendario juego de rol, que va camino de sus 40 años de vida, recibirá así una renovación para celebrar esta notable fecha. De paso, en Wizards afirman que escucharán a la comunidad de jugadores, supongo que en un intento de recuperar a los fans que renegaron de la Cuarta Edición.

    Comenzando en primavera, el desarrollo de esta Quinta Edición incluirá partidas de prueba para obtener comentarios y observaciones por parte de los propios jugadores, a medida que se va avanzando en su redacción. El discurso es grandilocuente y prometedor, y debería venir de serie con una bandera de barras y estrellas de fondo:

    Con tus comentarios y tu implicación, podemos hacer que D&D sea mejor que nunca. Buscamos construir los cimientos para la salud y el crecimiento de D&D a largo plazo, radicado en las características vitales que hacen de D&D único y especial. Queremos un juego que esté por encima de las diferencias en los estilos de juego, entornos de campaña, y ediciones, uno que tome la esencia fundamental de D&D y la lleve a la superficie del juego. Queremos un juego tan simple o complejo como quieras, su acción enfocada al combate, la intriga y la exploración tanto como quieras. Queremos un juego que sea inconfundiblemente D&D, pero que pueda ser fácilmente tu D&D, el juego al que quieres jugar.

    Leyendo entre líneas, creo que son conscientes de que la Cuarta Edición desencantó a muchos, que no están descontentos con las cifras, pero que quieren congraciarse con todos aquellos que en lugar de seguir con las figuritas y las casillas han vuelto a los retroclones. Que es como decir prefiero retroceder una edición a usar la nueva.

    Como punto de partida, se ha comenzado el desarrollo a partir del trabajo y sugerencias de un grupo de empleados, amigos y grupos de juego próximos, que se irá expandiendo gradualmente. En la próxima convención D&D Experiencie, este mismo mes de enero, habrá partidas de demostración para que los aficionados puedan ver cómo va el proyecto, y comiencen a participar en él. Se ofrecerá también un borrador de las reglas.

    En primavera arrancará la fase de pruebas beta. A través de la web se ofrecerá una versión en desarrollo de las reglas, clases, monstruos y otros materiales, para que cualquiera pueda realizar su aporte. Que Wizards quiere que participes y tal, y que hagas historia en los juegos de rol. Que quieren ser tus amiguitos otra vez.

    Si te apetece participar, puedes darte de alta en una lista de correo. En cuanto se abra la beta lo sabrás antes que nadie. Por mi parte, prefiero ver los toros desde la barrera… Colaborar con Wizards a estas altura me da como repelús.

    Wizards of the Coast, Alta en la lista de aviso para la beta

  • ‘Magic: The Gathering’, mejor juego de cartas de 2009

    ‘Magic: The Gathering’, mejor juego de cartas de 2009

    Lo mejor de 2009: juegos de cartas Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de lo mejor del año 2009 en ZonaFandom. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del vencedor: Magic the Gathering.

    Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of the Coast, distribuido en España por Devir. Pese a las críticas por los últimos cambios en el sistema de juego, Magic ha sido el juego más votado por vosotros. Le sigue, a mucha distancia, y haciendo trampas, Munchkin, de Steve Jackson Games. Y digo haciendo trampas, ya que también se ha llevado votos como juego de mesa, pero consideramos que sumar los votos recibidos por ambos lados es perfectamente fiel al espíritu del juego, que aquí nos trae Edge Entertainment.

    Cierra el podio Juego de Tronos, configurando así el surtido completo de juegos de cartas de Fantasy Flight Games. Teníamos uno de cartas coleccionables, otro de cartas no coleccionables, y con éste, un living card game, y con una de las ambientaciones más atractivas, para mi gusto. Pero lo que más nos ha gustado es que los votos han estado muy repartidos, pues habéis sugerido gran cantidad de juegos que no estaban entre los seleccionados.

    En ZonaFandom | Lo Mejor de 2009

  • ‘Dungeons and Dragons’, Mejor Juego de Rol de 2009

    ‘Dungeons and Dragons’, Mejor Juego de Rol de 2009

    Lo mejor de 2009: juegos de rol

    Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

    Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más «mainstream» de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.
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  • ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1’, heterogénea recopilación

    ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1’, heterogénea recopilación

    Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1 ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons’ es el nombre que ha elegido Norma Cómics para recopilar en un único tomo hasta tres ambientaciones diferentes. La ventaja es que en la portada aparecen como autores R. A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickman y Keith Baker, suficiente para hacer temblar a los fans de Forgotten Realms, Dragonlance y Eberron. Aunque los guionistas sean otros, claro.

    Dentro de este primer volumen encontramos reunidos los números uno y dos de ‘The Worlds of Dungeons and Dragons’ y ‘Eberron: Eye of the Wolf USA’. Empezamos con un dilema moral del elfo oscuro Drizzt. A continuación, conoceremos en dos partes el desarrollo de La Prueba de Palin Majere, hijo de Caramon, en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas. Y para finalizar, conoceremos un oscuro momento del pasado de la Capitana Greykell, defensora de Cyre.

    El Espejo Oscuro

    Resulta curioso que a estas alturas de la vida, Salvatore sea capaz de poner a Drizzt en una situación que sorprenda. En esta aventura, el elfo oscuro se enfrenta de nuevo a un terrible dilema moral. Tras cruzarse con un grupo de lugareños, decide acompañarles y ayudarles en su misión: rescatar a unos secuestrados por una banda de orcos y ogros.
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  • Refrescos basados en hechizos de Dungeons&Dragons [Frikada de la Semana]

    Refrescos basados en hechizos de Dungeons&Dragons [Frikada de la Semana]

    Limited Edition Spellcasting Sodas: refrescos inspirados en hechizos de Dungeons&Dragons
    Cuántas partidas de rol se han quedado a medias por falta de suministros, o por discusiones sobre qué pedir para cenar. Si no tienes a mano la Tabla de Comida Rápida de Funhunter RPG (del que hablaremos muy pronto), estas pociones bebidas refrescantes pueden ayudarte a recuperar energías.

    La edición limitada “Spellcasting Soda” es una colección de bebidas gaseosas inspiradas por hechizos de Dungeons&Dragons, empaquetadas y etiquetadas a mano.

    Tras sugerentes nombres como Dwarven Draught, Eldritch Blast, Bigby’s Crushing Thirst Destroyer, Illithid Brain Juice Sneak Attack y Potion of Healing, se esconden bebidas de uva, cola, fresa o lima.
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  • Dark Sun salta a Cuarta Edición en 2010

    Dark Sun salta a Cuarta Edición en 2010

    Dark Sun Campaign Guide para Cuarta Edición de Dungeons and Dragons Dark Sun será el próximo mundo de campaña que se trasladará a la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons. Las inhóspitas arenas de Athas volverán a poner a prueba la capacidad de supervivencia de héroes perdidos, huyendo de la opresión de los reyes hechiceros y de la destrucción de los profanadores.

    Pese a que a priori Dark Sun podría parecer un universo muy limitado, algunos detalles característicos hacen de esta ambientación una de mis favoritas.

    Un mundo desolado, seco. Una magia profanadora, sencilla pero destructiva, que se nutre acabando con la vida del entorno, y responsable de la aridez de las vastos desiertos que lo conforman. Una magia preservadora, más compleja y débil, pero respetuosa con la vida.

    Y plagado de poderes psiónicos. Prácticamente todos los habitantes tienen algún poder psiónico innato, lo que le da mucho color a las aventuras, puesto que cualquier personaje no jugador puede ser un peligro inesperado, o un poderoso aliado.
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  • Magic 2010, un repaso a la nueva colección básica

    Magic 2010, un repaso a la nueva colección básica

    Magic 2010. Especial

    El próximo mes de julio se pondrá a la venta la próxima edición básica de Magic: The Gathering, el juego de cartas coleccionables más jugado en el mundo, que llevará por nombre Magic 2010 o M10, que será la denominación oficial del undécimo set básico del JCC. Sí, bueno, me ahorraré el hacer apuntes sobre que Magic 2010 se venda en 2009 y tal, que no estoy para observaciones tan sutiles.

    Wizards quiere seguir con la estrategia de atraer a nuevos jugadores que empezó con el cambio de las dinámicas de los bloques con Lorwyn que, además era una edición ideal para primerizos porque básicamente consistía en criaturas y más criaturas. Y que se consuma en, de puertas para afuera, con un cambio de designación de los sets básicos que, para evitar que la gente huyera ante la 11ª Edición decidieron que era más atractivo al neófito que llevase el nombre del año de lanzamiento, al más puro estilo, y atención que no lo digo yo que lo dicen los de Wizards, de los videojuegos de deportes.

    Estos son los cambios de puertas para fuera, porque hay cambios a varios niveles tanto en la estructura del set básico como en un cambio en las reglas que, por cierto, no han caído muy bien en las comunidades de jugadores. Así que inauguramos hoy un pequeño especial en los que analizaremos los cambios que sufre Magic el Encuentro desde el próximo mes de julio.

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  • Wizards arremete contra los PDFs, Paizo los ama

    Wizards arremete contra los PDFs, Paizo los ama

    Wizards of the Coast vs. PDFs

    Actualizado: Una nota curiosa sobre Evil Hat Productions al pié.

    Se va uno dos días fuera, le falla la WiFi, y se arma la marimorena. La primera pista fue un correo electrónico enviado por Paizo, en el que anunciaba que se veían obligados a dejar de vender PDFs de Wizards of the Coast en su tienda. Pronto se supo que esta maniobra no se limitaba a Paizo: RPGnow, DrivethruRPG y otras tiendas rolerass online también debían retirar los productos de Wizards. El ultimátum daba un margen de sólo 24 horas para que los que hubieran comprado algunos de los PDFs a eliminar se los descargasen.

    Además, ya que Wizards sigue en su empeño de olvidar el fondo de armario, manuales antiguos de Wizards y de TSR deja de estar disponible online, puesto que la única forma de comprarlos en formato electrónico era gracias a estas otras tiendas. Y por si fuera poco, Wizards habría denunciado a algunas de las tiendas. ¿Cuáles pueden ser los motivos para esta maniobra?
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