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V. Kingdom Come

‘The Esoterror Factbook’, recursos para Los Esoterroristas ya a la venta

Portada de The Esoterror Factbook - La Verdad sobre el Esoterrorismo Pelgrane Press, de la que la semana pasada reseñábamos el interesante ‘Mutant City Blues‘, ha puesto a la venta ‘The Esoterror Factbook‘, un manual de recursos para ‘Los Esoterroristas‘, del que se criticaba que la información que incluía para el trasfondo era demasiado justita. Además, para promocionarlo se ha abierto un concurso en el que podrás ganar material de la editorial, resolviendo un caso, similar al concurso de Mutant City Blues, ya cerrado.

Basado en el sistema Gumshoe que tan bien están rentabilizando, ‘Los Esoterroristas’ es un juego de ambientación contemporánea sobre investigadores de lo paranormal. Este nuevo manual, que recoge información de los archivos secretos de la Ordo Veritatis, incluye información para que Guardián y jugadores se sumerjan en la confrontación con grupos terroristas internacionales que utilizan las fuerzas ocultas:

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Mutant City Blues: Patrullar nunca será igual (II)

Mutant City Blues: Trucos para interrogatorios
Completamos la reseña sobre Mutant City Blues. Si te la perdiste, aquí tienes la primera parte, con la introducción y la ambientación.

Sistema Gumshoe y reglas adicionales

Si habéis jugado a Los Esoterroristas o El Rastro de Cthulhu, las reglas Gumshoe son las mismas. Incluso los ejemplos. Eso sí, se incluyen nuevas reglas relacionadas con las mutaciones. Es un sistema sencillo y eficaz, que resumido apenas ocupa una página.

Durante la generación de personajes, podrás asignarles poderes siguiendo las conexiones del Diagrama de Quode. Se ofrecen reglas para usar poderes en escenas de acción. Y el manual cierra con una serie de excelentes recomendaciones para el Guardián y los jugadores, que son perfectas para ponerse en la piel de los investigadores del HCIU.

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Mutant City Blues: Patrullar nunca será igual (I)

Portada de Mutant City Blues

Hace 10 años, el 12 de Enero, y de forma simultánea, millones de personas en todo el mundo sufrieron síntomas similares a los de la gripe. Más tarde, a esto se le conocería como el Evento de Mutación Espontánea (SME, Sudden Mutation Event), cuando en muchos de ellos se descubrieron increíbles poderes.

Esa es la premisa inicial de ‘Mutant City Blues‘ (MCB), el nuevo juego de Pelgrane Press que aprovecha el sistema Gumshoe, para desarrollar investigación policial en un mundo marcado por los superpoderes. Simon Rogers, de Pelgrane, nos ha enviado un ejemplar de esta curiosa combinación del género policiaco con el de superhéroes.

Un mundo cambiado

A los doce días del SME, los síntomas desaparecieron casi a la vez. La ‘gripe fantasma‘ no causó víctimas. Pero hasta varios meses después no se reveló la magnitud del evento: muchos de los afectados desarrollaron poderes sobrehumanos, son los «Enaltecidos» (heightened).

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Shadows over Filmland, aventuras de cine para El Rastro de Cthulhu

Shadows over Filmland, suplemento para El Rastro de Cthulhu

Pelgrane Press ha puesto a la venta para reservar ‘Shadows over Filmland‘, un nuevo suplemento para ‘El Rastro de Cthulhu‘ con aventuras ambientadas en el espíritu del Hollywood de los años 30, acompañadas de gran cantidad de recursos para darle a tus campañas un toque de cine clásico de terror.

Aullidos al otro lado de las colinas, jorobados en busca de trozos de cadáveres, extraños artilugios en laboratorios cubiertos de telarañas, ocultos en sótanos de antiguas mansiones largamente olvidadas. El manual ofrece una docena de escenarios:

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Mutant City Blues ya a la venta

Ilustracion de Mutant City Blues

Desde que supe de la existencia de ‘Mutant City Blues‘, no he podido quitármelo de la cabeza. La ambientación en un mundo repleto de mutantes con superpoderes, combinado con la investigación criminal, y apoyados en el sistema de reglas Gumshoe es, desde luego, más que prometedora. ‘El Rastro de Cthulhu‘ fue posiblemente el mayor acierto rolero de 2008, y éste tiene todos los puntos para ser uno de los éxitos de 2009.

Pelgrane Press ha anunciado que el manual básico va camino de las tiendas, y que están dando los últimos retoques a ‘Hard Helix‘, primer suplemento para el juego. Está ya redactado y ahora lo están ilustrando. Como no podía ser de otra forma, los tonos azules parecen ser el leif motif de esta saga.

Para promocionar la venta del manual básico, han abierto un concurso interesante y muy apropiado. Han publicado varias pistas y fotos del escenario de un crimen, en el que se sospecha que puede haber mutantes implicados.

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Lo mejor de 2008: Juegos de rol, tablero, cartas y miniaturas

Lo mejor de 2008

Este año que acaba ha sido muy jugoso en el tema lúdico, especialmente en el apartado rol. Durante medio año hemos presenciado rumores sobre la GSL, la llegada de la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons, y de cómo las diferentes editoriales se iban posicionando (y cambiando sus posicionamientos) a medida que Wizards of the Coast iba dando a conocer datos sobre el contenido y las exigencias de la licencia. Y el resto del año hemos estado hablando de él, y de su gran rival: el Pathfinder RPG de Paizo. Y también hemos asistido a la llegada de nuevas e interesantes licencias, como las basadas en el Gumshoe de Pelgrane Press. La lástima es que nos despistamos al poner las opciones de la encuesta y nos dejamos algunas de estas fuera…

  • La Llamada de Cthulhu 53%
  • Dungeons and Dragons 4ª Edición 32%
  • CthulhuTech 7%
  • EXO 3464 4%
  • Otros 7%

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Asombrosos Relatos Arcanos: aventuras para El Rastro de Cthulhu

Asombrosos Relatos Arcanos para El Rastro de Cthulhu

Edge Entertainment ha anunciado para este mes el primero de los módulos para El Rastro de Cthulhu, que bajo el nombre de ‘Asombrosos Relatos Arcanos‘ recoge cuatro aventuras con ambientación pulp, perfectas para tus investigadores de lo oscuro y polizontes entrometidos.

En ‘Los Devoradores En La Niebla‘, unos náufragos llegan a una isla, pero cuando piensan que están a salvo descubren que no sólo los elementos ponen su vida en riesgo… extraños formas vagan en la densa jungla de la isla. Todo apunta a un estupendo y ominoso capítulo de Perdidos con ambientación de horror cósmico pulp-lovecraftiano.

Balas De Shanghai‘ mezcla conspiraciones, balaseras locas, intriga y opiáceos con la belleza y encanto, a partes iguales, de Oriente y de los ritos a los horrores más allá de las estrellas. Una exótica aventura para conocer otras formas de invocar a entidades de pesadilla.

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¿Cuántas copias de Mutant City Blues deberían editarse?

Mutant City Blues

Cuando se trata de editoriales de tamaño reducido, uno tiene que lidiar con los recursos con los que cuenta. Si normalmente editar es una aventura arriesgada, con un nicho de mercado reducido las editoriales roleras tienen menos a su favor. Si se lanza una edición demasiado grande y se queda stock colgado, los costes pueden superar las ganancias. Pero si nos quedamos cortos, además de quedar mal con tiendas y compradores, habrá que hacer una reedición, aumentando los costes.

En esas están en Pelgrane Press con su nuevo Mutant City Blues, juego basado en Gumshoe y que combina investigación policial y poderes mutantes, que ya os presentamos hace unos días. Para tratar de resolver su dilema, han lanzando una curiosa iniciativa: a través de su blog corporativo, la editorial está consultando a los jugadores cuántas copias debería imprimir del juego, dando cifras de ventas de otros de sus éxitos.

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Mutant City Blues: Gumshoe y mutantes mezclan bien

Mutant City Blues

Pelgrane Press ha encontrado un filón. Es el premio a ser innovativo, por crear un sistema de reglas que fomentaran la investigación, cubriendo así un sector que necesitaba nuevos aires. Una vez tenemos el sistema rodando, la labor de Pelgrane se está concentrando en diseñar nuevas ambientaciones para sacar partido de Gumshoe. El próximo lanzamiento que usará a fondo este sistema será Mutant City Blues.

El Evento de Mutación Espontánea sucedió hace 10 años. Debido a una infección vírica desconocida, el uno por ciento de la población recibió poderes mutantes. Lamentablemente, eso quiere decir que el uno por ciento de los criminales también los recibió. El trabajo policial es ahora muy diferente a entonces.

Con personas capaces de volar, atravesar paredes, leer mentes y colarse en los sueños, el trabajo de la Unidad de Investigación de Crímenes Destacados es primordial. Los personajes son la élite de esta unidad, y deberán investigar crímenes contra mutantes… o cometidos por mutantes.

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