COMIC SCENE: Las Lecturas de Fancueva
V. Kingdom Come

‘Video Girl Ai vol.1’, la magia sigue intacta

¿Cómo acomete uno la reseña de un manga como ‘Video Girl Ai‘? A ver, no me malinterpretéis, es un manga como otro cualquiera, con sus viñetas, su sentido de lectura invertido y sus muchos tropos del shojo. A lo que me refiero, no obstante, no es a cómo analizar el trabajo de Masakazu Katsura o, menos aún, a valorar la nueva edición en formato kanzenban que Planeta dedica a tan ¿legendario? título. No, a lo que me refiero, como supongo que alguno intuirá ya, es a de qué manera puede uno aproximarse a un tebeo que tuvo tantísimo protagonismo en aquellos primeros años en los que servidor comenzó a leer cómics en serio, a ritmo diario, pasando de que la lectura de tebeos fuera algo puntual y pasajero a una pasión que, hoy, más de treinta años después, ocupa casi cada hueco de tiempo libre que tengo a lo largo de la semana. Supongo que os preguntaréis —o no, quién sabe— la razón de la considerable importancia que las aventuras y desventuras de Yota, Ai y compañía tuvieron en mi yo de hace tres décadas, así que, como ya he hecho en otras muchas ocasiones, permitidme bucear brevemente en mis recuerdos para llevaros a 1994, año en que aparece el primer número de esta cabecera que hoy nos ocupa en formato bien diferente: cómic-book de 64 páginas en sentido de lectura occidentalizado y con el sello de Norma en la portada.

El que esto suscribe ya llevaba dos años invirtiendo tiempo y dineros en mucho de lo que se ponía a tiro por delante suya, no sólo de manga —aunque principalmente sí de lo que venía del país del sol naciente— sino de lo que Fórum y Zinco publicaban del mundillo de los superhéroes. Y, en esa inercia, era muy típico en mis idas y venidas a la papelería de cerca de casa de mis padres venirme en la mano con algún número uno de los muchos que, por aquél entonces, ya salían cada semana —nada que ver con la masiva oferta de hoy, claro, pero un evidente precedente de lo que ha terminado suponiendo en España el mercado del tebeo en general y el del manga en particular. En una de esas, el primer ejemplar de ‘Video Girl Ai’ llamó mi atención y fue convenientemente adquirido, leído y releído una y cien veces…lo mismo que el dos, el tres, el cuatro y así hasta el once o el doce —creo que por ahí estuvo—, instante en el que, con otras propuestas que resonaban más con mis filias llamando a mi puerta, decidí interrumpir compra y lectura de la obra de Katsura sin saber —al menos a ciencia cierta, porque intuir siempre he intuido cómo termina— qué era de sus protagonistas.

Curiosamente, y de forma independiente a ese abandono, siempre he tenido muy en el recuerdo un especial cariño al calor que desprendía este shojo con tintes de fantasía que es ‘Video Girl Ai’, y Planeta pinta ahora calva la ocasión para que resarza aquél pretérito alejamiento de un tebeo que gira en torno al tipo amor adolescente de instituto, con el pequeño giro de que en lugar de chico y chica son chico, chica y mejor amigo del chico del que está enamorado la chica y, para hacerlo más complejo, añade a la mezcla a una Video Girl, una joven que literalmente sale de la pantalla del televisor del protagonista para ayudarlo a conseguir el amor de la chica en cuestión. Me seguís ¿no?. En fin, que de dos puntos pasamos a un cuadrado con considerables variaciones que, aquí y allá, se va a ir convirtiendo en un polígono amoroso aún más complejo, jugando Katsura con maestría a que, si ‘Video Girl Ai’ nos conquistó como lo hizo…y lo sigue haciendo, sea por mor de unos personajes que derrochan carisma. Todos ellos. Sin excepción. Bien es cierto que tanto Yota como Ai se llevan una enorme parte de la responsabilidad de que conectemos tan rápido con la historia, pero eso no quita para que Moemi, Miimai y Takao, los otros tres que conocemos en este primer volumen de la serie, ayuden de manera fundamental en ello.

Una ayuda en la que también tiene un protagonismo superlativo el dibujo de Katsura, capaz de dejarse la piel en páginas en las que cuida hasta el más mínimo detalle, desde los personajes a los fondos, trabajados éstos con sumo esmero, para pasar a otras en las que se olvida por completo de los escenarios o caricaturiza, porque la acción así lo requiere, a cualquiera de sus creaciones. El resultado de tanta variedad genera un ritmo bastante curioso durante la lectura —curioso, que no molesto—, haciendo que ‘Video Girl Ai’ huya rauda del tedio y la repetición. Bien es cierto que, como todo manga que se precie, sus tramas se alargan en esa forma tan singular que tiene el tebeo nipón de dilatar el tiempo, pero eso es algo que uno ya sabe de antemano cuando de cómic japonés se trata, y no es esta una de esas cabeceras que se vea herida de gravedad —o incluso de muerte— por la descompresión narrativa. Antes bien, esa forma de manejar el tempo, es una de las mayores virtudes del trabajo de Katsura, dejando mucho espacio para que la natural empatía que, insistimos, despiertan sus personajes, vea aumentado su calado.

Nos quedan ocho volúmenes de ‘Video Girl Ai’ por delante. ¡¡Aquí estaremos para dar cuenta de todos y cada uno de ellos!!

Video Girl Ai vol.1

  • Autores:Masakazu Katsura
  • Editorial: Planeta Cómic
  • Encuadernación: Rústica con sobrecubiertas
  • Páginas: 336 páginas
  • Precio: 16.95 euros
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Video Girl Ai nº 01/09 (Manga Shonen)
  • Katsura, Masakazu (Author)

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