‘La guía gaming’, con las manos en el mando

En un momento en el que El Jueves, la gran superviviente de las revistas de cómics que han ido llegando durante décadas a nuestros kioscos, está en horas bajas, pasando de semanal a mensual, muchos de los personajes que han transitado por sus páginas se queden al borde del abismo. Por suerte, lejos ya colecciones como los míticos Pendones del humor, muchos de ellos están siendo recuperados por otras editoriales. Este es el caso de Gema Gamer, fruto de la introducción de nuevos temas en la linea de la revista en los últimos años, y que ahora recupera Fandogamia, tal como ha hecho con otros compañeros de publicación como ‘Deshechos históricos’ o buena parte de la obra de Rubén Fernández.

Con un nombre que no engaña, bautizada en la linea de los clásicos personajes que comparte primera letra de nombre y apellido en un GG que no es gratuito, Gema es la anfitriona de estas historietas de una página (con la salvedad de la dedicada a la saga Uncharted), casi siempre en una estructura de seis viñetas, que presenta algunos de los temas más populares del mundo del videojuego. Con más disfraces que Mortadelo, un detalle que es uno de los mejores hallazgos de la obra, nuestra heroína nos trae algunos de los juegos más populares de los últimos años, desde ‘Fallout 3‘ o ‘Resident evil 4‘ a universos tan influyentes como los de Super Mario Bros o God of war. Pero no sólo de episodios monográficos bebe la historieta: temas tan heterogéneos como los tipos de mando, los juegos ‘asustaviejas’ (que no todos tienen buena prensa precisamente) o aquellos basados en películas tienen aquí su rinconcito, con algunas ideas tan divertidas como los hábitos de los jugadores o los coleccionables que pueden fastidiarnos la experiencia jugona, y otros más divulgativos como el vocabulario del mundo gamer.

La guía gaming con Gema Gamerhace gala de un sentido del humor a prueba de bomba. Con una mirada crítica hacia aspectos como la especulación, la explotación de los trabajadores de la industria o el excesivo coste de DLC’s o juegos de segunda mano la mirada de Gema, o mejor dicho la de Álvaro Terán, que también ha puesto sus garras en otros entretenimientos como la televisión en su ‘Abierto en canal‘, no deja títere con cabeza. Del humor escatológico a la parodia pasando por los juegos de palabras y más de una viñeta tremendamente surrealista, este es uno de esos cómics intrascendentes que se leen con una sonrisa. Aunque, eso sí, para disfrutar totalmente el grueso de los gags es preciso conocer aquellos juegos que analiza, a pesar de las exhaustivas descripciones que presenta de cada obra, en un volumen que es de y para fans.

Su atractivo dibujo, colorido y caricaturesco, que trae personajes icónicos a su propio terreno y en el que podemos apreciar una evolución en el diseño del personaje que se nota especialmente en su cabello, hacen de esta una obra que llama la atención. Quizás más adecuado en este formato que en sus entregas semanales en el juego, haciendo que le sea más fácil encontrar su público objetivo, este es uno de esos cómics que constituye un perfecto regalo para ese amigo o familiar poco aficionado al noveno arte pero sí a la consola (o consolo) y  que sencillamente se echará unas buenas risas con una obra que demuestra amplio conocimiento de la actualidad de los videojuegos y sabe sacarle punta con un guiño costumbrista.

Junto a la creciente aparición de cómics que adaptan y expanden los universos de algunas de nuestras sagas favoritas como Assassin’s Creed o Dragon Age este nos presenta la dimensión humorística del mundo de los videojuegos, de las recreativas a los juegos veraniegos. Una obra que aspira únicamente a divertir, y lo consigue. Ojalá Gema Gamer, libre o no de su alma Mater, vuelva a hacernos disfrutar de sus análisis en este formato: se merece una vida extra.

La guía gaming

  • Autores: Álvaro Terán
  • Editorial: Fandogamia
  • Encuadernación: Rústica con solapas
  • Páginas: 104 páginas
  • Precio: 15 euros

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