Los desarrolladores de Marvel Tokon explican el diseño de Masacre

Desde su lanzamiento el mes pasado, Masacre se ha convertido en uno de los personajes más populares de Marvel Tokon: Fighting Souls. El estudio Arc System Works ha optado por dotar al personaje de un estilo de lucha único que incluye numerosas referencias a otras franquicias de lucha como Mortal Kombat, Street Fighter y Tekken.

La ruptura de la cuarta pared como inspiración

El director del juego Kazuto Sekine ha explicado recientemente que el enfoque principal del set de movimientos de Masacre gira en torno a su constante ruptura de la cuarta pared. Esta premisa llevó al equipo a idear que el personaje pudiera utilizar ataques y habilidades famosas de otros juegos de lucha.

Una vez encontrado un método canónico dentro de la historia del juego para que el personaje descubra estos movimientos —consistente en leer una revista de videojuegos—, el proceso de selección se convirtió en la parte más complicada. Sekine ha señalado que su propia trayectoria vital vinculada a los juegos de lucha le otorgó una gran cantidad de ideas, lo que dificultó acotar el contenido final.

Un diseño repleto de guiños y referencias

Aunque el director no ha desvelado los conceptos que se quedaron fuera del juego final, las referencias que sí se han incluido abarcan desde guiños a otros títulos de lucha hasta referencias a la historia de PlayStation y a juegos anteriores de Marvel.

Marvel Tokon: Fighting Souls ya se encuentra disponible para PlayStation 5 y PC, con previsiones de recibir futuras actualizaciones y contenido descargable próximamente.

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