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  • ‘Rain’, una sugerente aventura pasada por agua en PS3

    ‘Rain’, una sugerente aventura pasada por agua en PS3

    Rain

    Poco tiempo después de que saliera a la venta su principal apuesta para esta recta final del año, el original ‘Puppeteer’, la gente de SCE Japan Studio ha lanzado este entrañable juego de distribución exclusivamente digital: ‘Rain’. Un juego que desde sus primeros teasers ya nos llamó la atención por su ambientación y por lo curioso de su propuesta: los protagonistas son invisibles y solo los veremos cuando estén bajo la lluvia.

    Con una concepción que lo acerca más a los juegos indies actuales que a las grandes superproducciones que solemos ver en la máquina de Sony, ‘Rain’ nos cuenta la historia de un muchacho sin nombre que después de irse a dormir aparece en una ciudad, de noche y bajo una fuerte lluvia, en donde seguirá la pista de una muchacha a la que ha visto de lejos, perseguida por unas extrañas y temibles criaturas. Una premisa quizá un tanto manida, como mil veces hemos podido ver en cuentos infantiles (y no tan infantiles), que por suerte está narrada de una forma original que le da mucho encanto al resultado.

    La mecánica de juego es bastante sencilla, de forma que resulta asequible para jugadores de todas las edades, especialmente para aquellos más casuals. Bastará movernos con el joystick, correr con el cuadrado, trepar con la equis y usar el círculo para interactuar con los objetos que vayamos encontrando. Nuestro objetivo será huir de las criaturas que pululan por la ciudad, y para ello no podremos combatirlas, sino que deberemos jugar con nuestra invisibilidad, que no siempre será infalible. Por ejemplo, los monstruos podrán vernos si nos manchamos de barro, si no encontramos cobijo de la lluvia (que muestra nuestra silueta), o nos escucharán si pasamos corriendo por encima de los charcos. De este modo, se nos plantean una serie de puzzles que habrá que resolver con ingenio para avanzar en la aventura. No son especialmente complicados, y aquellos que se atasquen en algún momento siempre tendrán la opción de recurrir a las pistas que nos propone el juego.

    La ambientación es el principal punto fuerte de ‘Rain’. Primero por el melancólico escenario por el que discurren nuestras peripecias, pero sobre todo por la banda sonora que nos acompaña, cuyo instrumento principal es el piano y que además cuenta con el «Clair de Lune» de Debussy como tema principal. Los niños protagonistas no tienen voz, así que la historia nos la va contando un narrador a través de líneas de texto superpuestas en el escenario. Un detalle que da cierto encanto al juego, como si estuviéramos inmersos en un cuento interactivo, si bien hay ocasiones en que las frases son innecesarias pues se limitan a describir pasajes de la acción que ya estamos viendo en la pantalla.

    La ambientación es el punto fuerte de ‘Rain’, mientras que su mayor reto radica en conseguir que nos sintamos identificados con los dos protagonistas.

    El principal reto que debe afrontar ‘Rain’, y el que determina que disfrutemos más o menos con el juego, radica en que nos sintamos identificados con los dos protagonistas. Si la suerte que puedan correr nos importa un rábano, mal vamos. Y debo reconocer que eso es lo que me pasó a mí en un principio, si bien conforme fui avanzando en la historia acabé por engancharme y encariñarme con los personajes. Un poco más de contexto previo habría ayudado a empatizar más deprisa con ellos. En ese sentido me recordó el caso de ‘Limbo’, el cual dejaba todas las preguntas en el aire y nos metía de sopetón en ese mundo tan inquietante planteado por sus desarrolladores. La diferencia es que aquella era una experiencia tan intensa y visceral que no era necesario saber más cosas del protagonista para meterse bien a fondo en su piel. Con ‘Rain’ nos puede quedar la espinita de que con un planteamiento un poco más ambicioso (y por qué no, también con algo más de presupuesto), la historia de estos dos muchachos podría haber sido más completa. De igual manera, superada ya la mitad del juego cabría esperar que la mecánica para resolver los puzzles fuera un poco más variada, así como que la interacción entre los niños hubiera dado más juego.

    A pesar de sus defectos, no podemos dejar de valorar ‘Rain’ como lo que es: una aventura cortita, sin grandes pretensiones, pero que por su frescura y emotividad se convierte en una experiencia interesante, cuya historia te puede seguir rondando por la cabeza durante unos días. Un aperitivo sabroso para disfrutar entre partida y partida a Triple A’s recientes como ‘GTA V’ o ‘Beyond: Dos almas’ y que ofrece más que de sobra para el precio que se nos pide por él en la PS Store.

    Rain

    7Emotivo
    • Desarrolladores: C.L.A.M.P. y SCE Japan Studio
    • Distribuidora: Sony Computer Ent.
    • Género: Aventura
    • Plataforma: PS3
    • Precio: 12,99 euros
  • ‘Catherine’, todos los detalles sobre el lanzamiento en España del juego más psicodélico del año

    ‘Catherine’, todos los detalles sobre el lanzamiento en España del juego más psicodélico del año

    Catherine ATLUS Koch Media

    Ya sabéis lo que dicen: “más vale tarde que nunca”. Así que, corramos un tupido velo sobre el año de distancia que separará la edición japonesa de la europea de ‘Catherine’, un videojuego de Atlus (‘Persona’, ‘Trauma Center’…) que ha dejado descolorado a propios y extraños gracias a su pintoresca combinación de erotismo, puzzles, aventura y hasta survival horror.

    Una serie de inexplicables muertes tiene patas arriba la ciudad. Las víctimas son hombres jóvenes y todos son descubiertos en sus camas con una terrible expresión de agonía marcada en sus rostros, generando toda clase de teorías acerca de la causa de las muertes. Nuestro protagonista, Vincent, lleva cinco años saliendo con su novia Katherine y esta lo está presionando para que finalmente se case con ella, pero una noche, mientras ahoga sus pensamientos en alcohol, conoce a la bella y misteriosa Catherine y terminarán pasando la noche juntos en la casa de Vincent. Aquí es donde empezarán las pesadillas…

    El juego será distribuido en nuestro país por Koch Media en sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 10 de febrero de 2012, e incluirá subtítulos en castellano que esperemos no nos distraigan demasiado de las fantásticas secuencias de animación realizadas por Studio 4ºC (‘The Animatrix’, ‘Mind Game’, ‘Tekkon Kinkreet’…). ¿Logrará cosechar el mismo éxito que los los EE.UU donde en tan solo una semana logró poner 200.000 copias en manos de los ansiosos jugones?

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  • ‘Uncharted 3: La traición de Drake’, tráiler de lanzamiento y una sorpresa made in Japan con Harrison Ford

    ‘Uncharted 3: La traición de Drake’, tráiler de lanzamiento y una sorpresa made in Japan con Harrison Ford

    Harrison Ford Uncharted 3

    La primera vez que jugué a ‘Uncharted: El Tesoro de Drake’ inmediatamente pensé… «¡Es genial! ¡Es como ser el protagonista de una película de Indiana Jones!». Luego, un año más tarde, Harrison Ford volvía a desempolvar el sombrero y el látigo para protagonizar la cuarta entrega del carismático aventurero, cortesía de nuestros amigos Spielberg y Lucas. La decepción se mascaba en el ambiente.

    Pasó otro año más y Naughty Dog volvió a recordarme todo lo que me habría gustado experimentar en la gran pantalla con ‘Uncharted 2: El Reino de los Ladrones’, una obra maestra de los videojuegos de acción y aventuras y una experiencia cinemática sin igual…

    ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ promete rizar el rizo ofreciéndonos más horas de diversión y aventuras, pero los japoneses, que se las saben todas, han tenido la brillante idea hacer una serie de anuncios enfrentando directamente a Harrison Ford con el mejor juego (no oficial) de Indiana Jones creado hasta la fecha. ¡Y el tío hasta parece que se lo pasa en grande!

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  • Ya tenemos aquí el trailer de ‘Saint Seiya: Sanctuary Battle’, juego exclusivo de PlayStation 3.

    Ya tenemos aquí el primer trailer del esperado juego ‘Saint Seiya: Sanctuary Battle’, juego que Namco Bandai Games presentará oficialmente durante la Japan Expo, que se celebra del 30 de junio al 3 de julio. En dicho evento presentarán al publico una demo jugable, así que en breve tendremos más videos de este juego.

    La empresa encargada de desarrollar el juego es Dimps, que si no os suena os diré que fueron los encargados de los anteriores videojuegos de ‘Los Caballeros del Zodiaco’ que salieron para PS2. También son los “culpables” de las sagas ‘Budokai’ y ‘Burst Limit’ de ‘Dragon Ball’.

    El escenario elegido para enmarcar la historia será la mítica batalla entre los Caballeros de Bronce y los de Oro para, como no, proteger a Atenea. Pero no jugaremos solamente la historia clásica de las doce casas, si no que podremos jugar historias alternativas que no se han visto en la serie, cosa que ya vimos en los juegos de ‘Dragon Ball’ y que personalmente me encanta. (más…)

  • ‘Mass Effect 2’ para PS3 incluirá un cómic interactivo

    ‘Mass Effect 2’ para PS3 incluirá un cómic interactivo

    A partir del próximo mes de enero, los usuarios de PS3 podrán disfrutar al fin de las aventuras galácticas del Comandante Shepard gracias al lanzamiento de ‘Mass Effect 2’, uno de los títulos imprescindibles y hasta ahora exclusivo de la consola de Microsoft. Desafortunadamente, su primera parte no lo hizo y dado que nuestras decisiones en esta influían en el comienzo de la segunda, muchos nos preguntábamos cómo se lo iba a montar BioWare para solucionar el entuerto.

    La respuesta, según uno de los productores de la prestigiosa desarrolladora, será un prólogo en formato de cómic interactivo realizado por Dark Horse que, al más puro estilo de los libros ‘Elige tu propia aventura’, nos ofrecerá la libertad de escoger el camino (especialmente en lo moral) que deseamos seguir y que marcarán la continuidad con el primer juego.

    La versión para PS3 de ‘Mass Effect 2’ incluirá «horas de contenido adicional» y, junto a este comic interactivo, los usuarios de la negra de Sony disfrutarán también de los tres DLC lanzados previamente para Xbox 360, lo que lo convierten en una compra más que recomendable para todos los que hasta ahora habían sido privados de la oportunidad de disfrutar del mejor space opera de la generación actual.

    Vía | Kotaku

  • ‘The Last Guardian’ llegará en navidad de 2011… suerte que tenemos la Team Ico Collection

    ‘The Last Guardian’ llegará en navidad de 2011… suerte que tenemos la Team Ico Collection

    The Last Guardian Team Ico Fumito Ueda

    El broche de oro de Sony para la última Tokyo Game Show ha sido sin duda la última obra de Fumito Ueda, el esperado ‘The Last Guardian’, un juego tan difícil de clasificar como los títulos que han hecho grande al Team Ico a medio camino entre la aventura y el puzzle mezclado todo con altas dosis de calidad, un estilo único y una ambientación tan nostálgica como cautivadora.

    ‘The Last Guardian’ llegará a PlayStation 3 en las navidades de 2011, una larga espera, pero como decía en el título, la mejor medicina para los fans del Team Ico hasta su lanzamiento es la confirmación de ‘Ico and Shadow of the Colossus Collection’, la remasterización en alta definición para PS3 de las dos anteriores obras maestras de Ueda.

    A continuación encontraréis el último tráiler disponible con un buen número de fragmentos del juego (como siempre, alucino con la calidad de las animaciones), un galería de imágenes con la que dejar volar la imaginación y, más importante aún, las últimas declaraciones de su creador.

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  • La saga ‘Yakuza’ se acerca a su final

    La saga ‘Yakuza’ se acerca a su final

    Yakuza PS3

    El último número de Famitsu incluye un misterioso anuncio que ocupa las dos primeras páginas de la conocida revista de videojuegos donde vemos la entrada principal del barrio de Kamurocho, la versión alternativa de Kabukicho en Tokio donde se desarrolla buena parte de la trama de la saga ‘Yakuza’, completamente destruido por algo que no termino de adivinar si será un terremoto o el resultado del enfrentamiento final entre la mafia japonesa.

    Apenas si sabemos nada sobre la quinta entrega de ‘Yakuza’ desde que el productor de la saga, Toshihiro Nagoshi, revelase su desarrollo el pasado mes de junio en una entrevista para la propia Famitsu. Sega ni tan siquiera ha confirmado su título y más allá de que estará disponible para PlayStation 3 y contará con cuatro personajes jugables (Goro Majima, Kiryu Kazuma, Shun Akiyama y Ryuji Goda, cuyas imágenes encontraréis a continuación) el único dato relevante que ha trascendido es que la piedra angular del juego será literalmente la destrucción.

    Las previsiones apuntan a que el juego se mostrará en todo su esplendor durante el Tokyo Game Show que tendrá arrancará el próximo día 16 de septiembre. Mientras, en nuestro país, aún no nos terminamos de creer que Sega llegase a lanzar aquí la tercera parte coincidiendo prácticamente con el estreno de ‘Yakuza 4’ en Japón.

    Acualización: La web oficial del proyecto se ha actualizado mostrando la imagen de arriba (la misma que aparecía en la publicidad) y una fecha: 9 de Septiembre.

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  • ‘Dragon Ball Raging Blast 2’, ondas vitales a un ritmo frenético

    ‘Dragon Ball Raging Blast 2’, ondas vitales a un ritmo frenético

    Dragon Ball Raging Blast 2

    Muchos estaréis de acuerdo conmigo si digo que »Dragon Ball Raging Blast’ fue una de las mayores decepciones del pasado año. La cámara y la IA de los personajes era un desastre, los combates resultaban algo sosos y los escenarios mostraban una preocupante falta de interactividad que iba directamente en contra de todo el legado de videojuegos que nos ha dejado la famosa serie de Akira Toriyama. Ahora, Namco Bandai y Spike, el estudio responsable de la primera parte, aseguran haber escuchado a los fans para solventar todos los problemas y añadir un buen número de novedades.

    Así pues, bien podríamos decir que ‘Dragon Ball Raging Blast 2’ más que una secuela pretende hacer borrón y cuenta nueva. Con más de 90 personajes y sus transformaciones (20 nuevos desde la anterior entrega y alguno que otro inédito hasta la fecha en un videojuego), 14 escenarios diferentes, un modo historia que arranca con Célula y nos lleva hasta el final de la serie (recordad, ‘Dragon Ball GT’ no existe) alternando de una forma tan fluida las escenas cinemáticas con los combates que hará que pensemos estar viendo un capítulo del anime.

    Tanto la cámara como el sistema de combate se han mejorado mucho y ahora es posible encadenar toda clase de combos de un modo tan sencillo como espectacular y fluido. Moviendo el control derecho hacia diferentes direcciones podemos desatar cada uno de los ataques especiales de nuestro personaje con el evidente coste en la barra de energía y utilizando el botón R3 en el momento preciso podemos lanzar su técnica definitiva para acabar en un segundo con nuestro oponente.

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  • ‘Final Fantasy XIV Online’ disponible en beta cerrada, ‘Final Fantasy Legends’ anunciado oficialmente

    ‘Final Fantasy XIV Online’ disponible en beta cerrada, ‘Final Fantasy Legends’ anunciado oficialmente

    Square Enix está metida en mil berenjenales últimamente y aunque ‘Final Fantasy XIII’ le ha dado más dolores de cabeza que alegrías, la compañía nipona parece decidida a mirar hacia adelante ahora que ‘Final Fantasy XIV Online’ empieza a coger impulso.

    Como muchos de vosotros ya sabréis, el pasado 10 de julio comenzó la beta cerrada para PC del nuevo MMORPG de Square Enix y aunque es posible que algunos hayáis podido acceder a ella, el resto tendremos que conformarnos con comprobar cómo de bien (o mal) correrá en nuestros equipos gracias al Benchmark oficial con cinco razas, soporte para pantallas de alta definición de hasta 1920×1080 con las que apreciar hasta el último detalle del mundo de Eorzea, y sonido Surround 5.1. Lástima que no cuente con selector del tamaño de los pechos, uno de los detalles que más rápidamente ha trascendido de la beta. No sé por qué me sorprende…

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  • ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza II’, tráiler e imágenes de la edición coleccionista

    ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza II’, tráiler e imágenes de la edición coleccionista

    Con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo que lo convertían en el videojuego más exitoso de la saga ‘Star Wars’, solo era una cuestión de tiempo (y no demasiado) que se fraguase la secuela: ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza II’, el regreso de Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader ahora rebelado contra su maestro.

    Continuamos así con esta aventura situada durante los acontecimientos que enlazan los episodios III y IV de las películas y en la que un Starkiller aún más poderoso cruzará la galaxia para descubrir su verdadera identidad y reencontrarse con su verdadero amor, Juno Eclipse. Por nuestra parte, además de los nuevos poderes de la Fuerza para ofuscar la mente de nuestros enemigos encontramos la habilidad para blandir un sable de luz doble que nos permitirá castigarlos con nuevos ataques combinados recurriendo una vez más a la interactividad de los escenarios.

    Desarrollado en casa por LucasArts, el juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PC de forma simultánea el próximo 29 de octubre. La versión de Wii dispondrá de un modo para 4 jugadores donde podremos comprobar quién es el mejor utilizando la Fuerza mientras que las consolas de Sony y Microsoft recibirán sendas ediciones coleccionista (a continuación) con un USB de diseño exclusivo (y bastante gracioso).

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  • ‘Ninokuni’, el RPG de Level 5 y el Studio Ghibli también tendrá versión para PS3

    Hace ya casi dos años desde que os hablamos por primera vez del videojuego ‘Ni no Kuni: The Another World’ (o ‘Ninokuni’ a secas), un RPG desarrollado por Level 5, compañía responsable de títulos tan conocidos como ‘Dark Cloud’, ‘Dragon Quest VIII’ o la saga ‘Profesor Layton’, que destaca especialmente por la participación excepcional del Studio Ghibli a cargo de las animaciones y secuencias cinemáticas, y del mismísimo Joe Hisaishi como compositor de su banda sonora.

    Como veis no estamos ante un juego más, así que imaginad nuestra sorpresa al descubrir que además de la versión para Nintendo DS que se pondrá a la venta (al fin) el 9 de diciembre de este mismo año, los chicos de Level 5 también están ultimando una versión para PlayStation 3 que aprovechará las bondades del nuevo control Move para dibujar en el aire los conjuros del libro de hechizos que incluirá el juego con cientos de páginas repletas de información sobre el mundo en el que se desarrolla la historia y sus personajes.

    El tráiler original del juego ya indicaba que estaría disponible para la portátil de Nintendo y “otra plataforma” sin especificar pero finalmente podemos decir que no se trata de un juego sino de dos distintos. La versión para PS3 se titula ‘Ni no Kuni Shiroki Seihai no Joou’ y aunque parte de un mismo eje y comparte muchos elementos en común, ambos juegos se han desarrollado por separado desde cero, contando con diferentes desarrollos que según han recalcado la gente de Level 5, permitirá disfrutar los dos juegos de forma conjunta.

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  • ‘Dead Space 2’ en camino con más terror espacial

    ‘Dead Space 2’ en camino con más terror espacial

    El primer Dead Space nos dejó un fantástico sabor de boca (a vísceras y sangre esencialmente) gracias a su efectiva combinación de terror y ciencia ficción así que no podíamos dejar escapar la noticia del anuncio oficial de su segunda parte.

    En Dead Space 2 volveremos a encarnar al resuelto ingeniero Isaac Clarke en una nueva y terrorífica experiencia llena de acción donde contaremos con nuevas herramientas con las que desmembrar a los necromorfos (tranquilos, la siempre socorrida cortadora de plasma también estará presente), nuevos personajes y más entornos con gravedad cero en los que contener la respiración. Según Electronic Arts, la supervivencia no será la única cosa en la mente de Isaac, y es que esta vez, él es el que manda. ¿Tenemos a una nueva Ripley ante nosotros?

    Según Steve Papoutsis, productor ejecutivo del videojuego, «Estamos encantados de saltar de nuevo dentro de la serie creando el siguiente capítulo en el viaje de Isaac. La infección continua propagándose por todo el espacio y nuestro héroe es la única persona capaz de contenerla. ¡Sigue habiendo un montón de necromorfos que necesita matar! (…) En Dead Space 2, no todo es exactamente lo que parece.»

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