¡Arg! La segunda parte del análisis de EXO 3464 llega con tres meses de retraso. Culpa mía, por completo, pues montar una sesión de juego me ha resultado una tarea casi imposible. Tras haber comentado la ambientación y la creación de personajes, pasamos a comentar el propio sistema de juego, la presentación del tomo y la comunidad que lo rodea.
El Sistema Sombra
El sistema de juego de EXO logra un objetivo que en rol está muy bien valorado: un buen equilibrio entre simplicidad y aspectos abarcados. Es muy fácil hacer sistemas tan simples como dar éxito si sacas más de tres con 1d6, o tan complejos que necesites tirar 3d100 para ver si logras andar. Lo difícil es conseguir un sistema de reglas sencillas y dinámicas que cubran la mayor parte de situaciones.