‘Los Vengadores Equipo Mecha: Tech-On’, neon génesis Marvel

Ahora que eso del what if es vox populi merced a la serie de cierta plataforma, ese concepto que tanto juego nos ha dado durante décadas es más popular que nunca. Sin presentarse como tal ‘Los Vengadores equipo mecha: Tech-on‘ se revela como digna heredera de este espíritu con una premisa que no desentonaría con tal título en su cabecera, contando la historia de unos superhéroes que, tras sufrir un brutal ataque de Cráneo rojo, descubren han perdido sus poderes, haciendo que incluso la vida de alguno se ponga en peligro (digamos que a veces el adamantium no es compatible con la vida humana). Pero por supuesto esto no va a frenarlos y van a encontrar una solución adoptando el método de Iron Man. Es decir, dotando a cada uno de una armadura personalizada que le da nuevos poderes para seguir enfrentándose a unos villanos, con el emblematico enemigo del Capitán América a la cabeza) que por supuesto no van a dejar de hacer lo que mejor se les da. Sin duda una atractiva propuesta.

Pero si algo sorprende en un inicio es la formación en este titulo de los héroes más poderosos de la tierra, cuyo criterio de selección parece ser la popularidad de los personajes, al sumar a los habituales Iron Man, Capitán América y Pantera negra figuras como el ocasionalmente Vengador Spiderman o Lobezno. Una muestra de que esta obra es más deudora del MCU que de los cómics clásicos, con su torre de los Vengadores y una lista de enemigos que incluye a viejas némesis fílmicas como Thanos, Ultrón o un Loki que vuelve a su clásico rol de villano. Todo en una trama sencilla, articulada a golpe de enfrentamiento con un ritmo que a veces se antoja mas acelerado que frenético, y con unos diálogos bastante estereotipados que en más de una ocasión adoptan aire de soliloquio, y no del bueno.

Una historia entretenida, pero sin trascendencia, fuera de continuidades y que probablemente se olvida tan rápidamente como se lee, pero que cuenta con el buen punto fuerte de su dibujo y, especialmente, del diseño de sus personajes. Sin ser el primer cómic dedicado a las versiones mecha de los héroes de la casa de las ideas, publicados anteriormente por Panini (y que no es necesario haber leído para disfrutar de esta obra independiente), esta miniserie de 6 números que se presenta completa en un tomo de tapa dura (que añade unas bonitas portadas de la siempre impecable Peach Momoko) goza, a pesar de no ser la procedencia de sus autores, de fuerte aroma nipón. Así encontraremos tanto una serie de escenarios japoneses, la recuperación de un superhéroe en más de una ocasión olvidado como Fuego solar y sobre todo un estilo que supone un buen homenaje al manga de temática mecha, con armaduras tan espectaculares como la de Loki.

‘Los Vengadores equipo mecha: Tech-on’ es un cómic que entra por los ojos, pudiendo ser perfectamente una obra muda que destaca por su espectacularidad. Un volumen que fácilmente se convierte en una de esas golosas candidatas a regalo para aquel aficionado amante del cómic americano o del manga que desea echar un vistazo al otro lado, sabiendo aunar con inteligencia elementos de ambos mundos, aún sin llegar a la brillantez que podría intuirse al ver alguna de sus páginas en frío. Sencillamente una propuesta curiosa, para completistas, y aquellos lectores más jóvenes que dan sus primeros pasos en la lectura del cómic superheroico, que deja el sabor intenso del blockbuster pero que no dura mucho en el paladar, convirtiéndose en la mejor prueba de que para ser un auténtico héroe lo más importante es la voluntad…aunque una pequeña ayuda científica nunca sobra.

Los Vengadores Equipo Mecha: Tech-On

  • Autores: Jim Zub, Jeffrey “Chamba” Cruz
  • Editorial: Panini
  • Encuadernación: Cartoné
  • Páginas: 136 páginas
  • Precio: 13.95 euros

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