Aunque Joseph Campbell hablaba de “el viaje del héroe” muchas veces el término debería usarse en plural. En el reino de la fantasía más o menos épica no faltan ejemplos de estas hermandades de héroes, como la Comunidad del Anillo, el grupo de aventureros de ‘Tragones y mazmorras’ o los aventureros del ‘Dungeons & Dragons’ que conquistaron a los niños de los 80. Cualquiera que haya jugado al rol lo sabe.
En esta línea llega ‘Vox machina’, un nombre que sonará a más de uno por la muy recomendable serie de animación en la que asistimos a las aventuras de este heterogéneo grupo de mercenarios. Con ella enlaza esta precuela (eso de orígenes, como el algodón, no engaña) de la que ahora llega el cuarto tomo. No es la única aproximación a este universo, Critical role, que llega de la mano de Fandogamia, con títulos como ‘The Mighty-nein’ o ‘Cuentos de Exandria’, pero sí por el momento la más extensa.
Primer número en el que Noah Hayes sustituye a los lápices a Olivia Samson, su dibujo resulta menos estilizado pero adopta un aire más cartoon, manteniendo la expresividad a la que esta obra nos tiene acostumbrados. Porque los lectores habituales ya saben que, a pesar de la ambientación, este es un cómic completamente irreverente. Haciendo gala de tanta acción como de sentido del humor, en un equilibrio digno de un buen blockbuster hollywoodiense, ‘Vox machina’ prosigue la línea de los tres volúmenes anteriores. Sin renunciar a los exabruptos, los anacronismos (ahí está Burt Reynolds, el alter ego bigotudo del bardo que tantas veces les ha sacado las castañas del fuego) y los giros inesperados, la trama no pierde ritmo en ningún momento, no importa si es en un lóbrego sótano o en un salón del trono .
Continuos bailes de personajes, tanto principales como secundarios, transformaciones mágicas, oscuras conspiraciones, insectos gigantes…nada falta en las aventuras de este grupo en el que por no faltar no falta, además de los prototípicos elfos y enanos, ni un oso. Este cómic es, simplemente, para disfrutar. Aunque hay que señalar que es preciso haber leído las anteriores entregas para hacerlo completamente, debido a su marcada continuidad. Tanto si conocéis la serie televisiva como si no ‘Critical role: Vox machina orígenes’ esta es una gran apuesta para los aficionados a la fantasía sin prejuicios y los amantes de la aventura. Este grupo no espera al último minuto, a pesar de que todo parezca abocado al desastre, para salir victorioso. Porque si hay un campo en el que si lo hace durante todas y cada una de las páginas es el del entretenimiento.
Critical role: Vox machina orígenes 4 (de 4)
- Autores: Matthew Mercer, Jody Houser, Noah Hayes, Diana Sousa y Ariana Maher
- Editorial: Fandogamia
- Formato: Paperback 17×26 cm, cosido. Color. 152 páginas
- Precio: 16 €
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Critical role: Vox machina orígenes 4
- Matthew Mercer, Jody Houser, Noah Hayes, Diana Sousa y Ariana Maher





