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‘World of Warcraft: Cataclysm’, Blizzard vuelve a superarse con la intro cinemática

World of Warcraft Cataclysm

Parece que ha pasado una eternidad desde que Blizzard anunciase ‘World of Warcraft: Cataclysm’ durante la BlizzCon a mediados del año pasado pero los jugones del MMORPG más exitoso del planeta ya pueden ir preparándose. La tercera expansión del juego llegará el próximo 7 de diciembre y como si de un auténtico cataclismo se tratase, promete volver patas arriba todo Azeroth.

Y qué mejor forma de calentar motores que con la nueva intro cinemática del juego, dos minutos y medio de CGI absolutamente espectacular. Vamos, nada nuevo para los artistas de Blizzard… y es que el día que se dejen de tantas tonterías y se decidan a lanzar la película CGI de ‘World of Warcraft’ van a hacer temblar hasta los records de taquilla de Pixar.

Por cierto, la historia girará en torno al regreso del dragón Deathwing (o el Destructor, como lo conocen sus amigos), a quien puede que ya conozcáis si habéis jugado a ‘Warcraft II’. El bicho ha pasado este tiempo lamiéndose las heridas mientras planeaba su ardiente regreso desde el plano elemental de Deepholm y al parecer la mejor forma de conseguirlo era atravesando la barrera dimensional con Azeroth y provocando de camino un cataclismo que barrirá el mundo volviendo a moldear su superficie.

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Star Wars: The Old Republic, ¿podrá con WoW?

Star Wars: The Old Republic

Para que tu personaje alcance las más altas cotas en un MMORPG hace falta una dedicación que rara vez permite a alguien dedicarse simultáneamente a dos de estos juegos. Es decir, la ganancia en jugadores de un MMORPG es, en buena parte, a costa de la pérdida de otro. Y por ahora, la voz cantante la lleva World of Warcraft, es la vara de medir, y tu supervivencia dependerá de hasta qué punto puedas ser una alternativa a éste. Esto es lo que quiere lograr la alianza entre LucasArts, EA y BioWare con Star Wars: The Old Republic.

Este nuevo MMO que acaba de ser presentando es un proyecto ambicioso, como no podía ser de otra forma en este sector. El planteamiento es tan complejo como sencillo: había que reinventar el género si se quería hacer frente a la todopoderosa Blizzard. ¿Cómo? Pues trasladando «el arte de contar historias al genero, y así atraer a una audiencia todavía más grande». Sí, en The Old Republic los jugadores tendrán misiones y campañas, estando a camino entre un MMO y una aventura gráfica, y el bando que se seleccione al comenzar afectará a este desarrollo. Así que podemos volver a empezar en el juego para probar nuevas perspectivas de juego.

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