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V. Kingdom Come

‘One Piece Kaizoku Musou’, los piratas se sueltan la melena en PS3

One Piece Kaizoku Musou

Namco Bandai ha lanzado el segundo tráiler de ‘One Piece Kaizoku Musou’ (algo así como One Piece Piratas Incomparables) para Playstation 3, el primer videojuego basado en la conocida serie de Eiichiro Oda para la sobremesa de Sony, y fuente inagotable de babas de los fans a las aventuras de Luffy y sus nakamas.

El título, escogido por Oda en persona, pretende convertirse en el juego definitivo de la saga y sus creadores afirman que personifica los temas de camaradería y acción en una gran aventura. Kouji Nakajima, el productor del juego, ha asegurado que cada personaje ha sido modelado de un modo completamente fiel al mundo de One Piece y que han trabajado duro para preservar la calidad de la obra original. En vista de los vídeos todo apunta a que lo han conseguido.

El juego está desarrollado por los chicos de Omega Force, el equipo de Koei responsable de la franquicia ‘Dynasty Warriors’, y se pondrá a la venta en Japón el próximo 1 de marzo en una edición especial Treasure Box que incluirá un libreto gráfico, el CD con la banda sonora y 15 pins conmemorativos al módico precio de 12.390 yenes (124 euros al DESASTROSO cambio actual).

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‘Tekken: Blood Vengance’, nueva película de animación 3D sobre la familia Mishima y amigos

Tekken Blood Vengance

Namco Bandai ha puesto toda la carne en el asador durante el evento organizado hoy en Dubai para la prensa especializada con un cartel de novedades y próximos lanzamientos que no solo abarca el mundo de los videojuegos sino que también alcanza el del cine con ‘Tekken: Blood Vengance’, un nuevo intento de hacer las cosas bien tras la fallida película de imagen real del año pasado.

Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de la saga Tekken y del futuro ‘Tekken x Street Fighter’, ya dijo en su momento que la película de Holywood era horrible revelando que no les habían permitido supervisarla, y ahora se ha limitado a terminar con el asunto con un simple “Olvidadla”. Algo realmente sencillo (salvo por el modelito de pantalones de cierta novieta del protagonista) a lo que Blood Vengance parece querer contribuir.

El nuevo proyecto consiste en una película de animación 3D producida por Digital Frontier, responsables de ‘Resident Evil Degeneration’ (otra adaptación de videojuegos, con una nota quizás de bien alto), que cuenta como director con Youichi Mouri (secuencias cinemáticas de introducción de ‘Tekken 5’ y ‘Tekken 6 Bloodline Rebellion’), y como guionista con Dai Sato (‘Cowboy Bebop’, ‘Ghost in the Shell Stand Alone Complex’…). ‘Tekken Blood Vengance’ se estrenará este mismo verano y contará con una versión para cines 3D. Atentos al tráiler…

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‘The Idolmaster 2’, ahora un 50% más Yaoi

Los fans japoneses de la saga ‘The Idolmaster’ parecer estar conmocionados ante la noticia de que la nueva entrega de este videojuego para Xbox 360 añadirá un trio de adolescentes bishonen a su tradicional colección de chicas prepúberes. El vídeo deja poco espacio a la imaginación y la confirmación del cariz ciertamente yaoi del juego llega con el nombre de uno de los tres idol; ni más ni menos que «Shota», el equivalente masculino del lolicon.

La reacción de los fans más radicales no se ha hecho esperar, y si la presencia de «Jupiter» (el chaval en cuestión) ha dejado fuera de juego a más de uno, la eliminación de cuatro chicas (Iori, Ami, Azusa y Ritsuko) de la lista jugable y el cambio de dobladora de otra de ellas los ha llevado al borde de la rebelión.

‘The Idolmaster’ (oficialmente ‘THE iDOLM@STER’) nació en los arcades de la mano de Namco en 2005 para dar dos años más tarde el salto a la Xbox 360. El juego sigue la carrera de un productor que trabaja para la productora musical 765 Production y tiene que llevar a lo más alto a una selección de diez posibles idols de j-pop. Además de sendas versiones para PSP y Nintendo DS, la saga ha recibido múltiples adaptaciones al manga y Sunrise incluso llegó a producir un anime en 2007 titulado ‘Idolmaster: Xenoglossia’ que añade mechas y un ambiente futurista a la mezcla.

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‘Dragon Ball: Raging Blast 2’ incluirá 30 minutos nuevos de anime

Dragon Ball Raging Blast 2 Namco Bandai OVA

Namco Bandai ha anunciado que está produciendo un nuevo OVA de ‘Dragon Ball’ con 30 minutos de duración que se incluirá junto al videojuego ‘Dragon Ball: Raging Blast 2’ que se pondrá a la venta en Japón el 11 de noviembre (su lanzamiento internacional no debería demorarse mucho más).

Con el título de ‘Dragon Ball: Super Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku’ (Dragon Ball: Plan para destruir a los Super Saiyajin), el OVA es un remake del clásico de 1993 ‘Dragon Ball Z Gaiden’, inédito en España, y que también se lanzó de forma promocional junto un videojuego de la saga para la consola de 8 bits de Bandai Playdia. La versión original no era gran cosa (poco más que una sucesión más bien inconexa de combates) así que esperemos que esta nueva logre aportar algo más.

En cuanto al videojuego en cuestión hay pocas novedades más allá de la confirmación de un nuevo personaje elegible, el Dr. Raichi, que no es otro que el malo de turno del OVA, un científico Tsufur del planeta Plant (más tarde rebautizado como Vegeta tras su conquista a manos de los saiyajin) único superviviente de su raza y que termina creando a Hatchhyack, una especie de Perfect Cell con esteroides fruto de todo el odio del universo universal (imágenes tras el salto).

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‘Fallout: New Vegas’ se ríe de los RPGs japoneses

RPG Occidentales vs RPG Japoneses

Que los juegos de rol japoneses se encuentran en su peor momento no es ningún secreto y la gente de Obsidian Entertainment, desarrolladores de ‘Fallout: New Vegas’, la nueva entrega del máximo exponente de los RPGs post apocalípticos occidentales, ha decidido hacer leña del árbol caído con un anuncio que plantea a un grupo de encolerizados fans japoneses con carteles tan incisivos como:

“Creo que estaría bien si el héroe tuviera alguna misión aparte de destruir al mal.”
“Si el jugador es debil, el enemigo también lo es. Demasiada casualidad.”
“¿Cuándo se convirtieron los juegos en algo donde solo miras?”
“¿Qué sentido tiene volverlo a jugar de nuevo si la historia no cambia?”
“Un juego en el que solo podemos movernos por el camino señalado en el escenario es como vivir sobre raíles”

Aunque la proliferación de infinidad de RPGs que se limitan a copiar el estilo de Bioware con una estructura y un sistema de juego prácticamente idénticos dificilmente puede considerarse como la cúspide de la originalidad, hay que reconocer que el anuncio dice verdades como puños. Lástima que, al parecer, no quede mercado ni interés por llevar lo que hizo grandes a los JRPG a un nuevo nivel. En fin, os dejo con el tráiler del juego (snif, cuanto echo de menos el ‘Secret of Mana’ o el ‘Radiata Stories’) y el anuncio completo en cuestión.

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‘Dragon Ball Raging Blast 2’, ondas vitales a un ritmo frenético

Dragon Ball Raging Blast 2

Muchos estaréis de acuerdo conmigo si digo que »Dragon Ball Raging Blast’ fue una de las mayores decepciones del pasado año. La cámara y la IA de los personajes era un desastre, los combates resultaban algo sosos y los escenarios mostraban una preocupante falta de interactividad que iba directamente en contra de todo el legado de videojuegos que nos ha dejado la famosa serie de Akira Toriyama. Ahora, Namco Bandai y Spike, el estudio responsable de la primera parte, aseguran haber escuchado a los fans para solventar todos los problemas y añadir un buen número de novedades.

Así pues, bien podríamos decir que ‘Dragon Ball Raging Blast 2’ más que una secuela pretende hacer borrón y cuenta nueva. Con más de 90 personajes y sus transformaciones (20 nuevos desde la anterior entrega y alguno que otro inédito hasta la fecha en un videojuego), 14 escenarios diferentes, un modo historia que arranca con Célula y nos lleva hasta el final de la serie (recordad, ‘Dragon Ball GT’ no existe) alternando de una forma tan fluida las escenas cinemáticas con los combates que hará que pensemos estar viendo un capítulo del anime.

Tanto la cámara como el sistema de combate se han mejorado mucho y ahora es posible encadenar toda clase de combos de un modo tan sencillo como espectacular y fluido. Moviendo el control derecho hacia diferentes direcciones podemos desatar cada uno de los ataques especiales de nuestro personaje con el evidente coste en la barra de energía y utilizando el botón R3 en el momento preciso podemos lanzar su técnica definitiva para acabar en un segundo con nuestro oponente.

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