Etiqueta: Masamune Shirow

  • ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’, descafeinada pero adecuada

    ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’, descafeinada pero adecuada

    Ya lo adelantaba de algún modo al final de la reseña que el viernes pasado le dedicábamos a la nueva edición dentro de la colección Trazado que Planeta Cómic dedicaba a ‘The Ghost in the Shell’, el legendario cómic de Masamune Shirow que supuso una de las apuestas más tempranas de la editorial en el desembarco del manga en nuestro país a principios de los noventa: estaba claro que la complejidad del cómic del mangaka no era una que casase con los gustos o la idiosincrasia estadounidense a la hora de poner en pie una producción cinematográfica y que, aplicados a la cinta protagonizada por Scarlett Johansson, dichos mimbres de partida podían llegar a suponer un producto «ligero» de cascos que ni comenzara a llenar las expectativas de los más exigentes amantes, ya de las páginas originales, ya del no menos mítico anime dirigido por Mamuro Oshii en 1995. Y así ha sido…más o menos.

    Si algo queda claro cuando las luces de la sala se encienden y la magia de la proyección termina, es que tanto la terna de guionistas como Rupert Sanders, director de la función, han volcado muchísimo más sus intereses en formalizar una traslación a imagen real, no de las viñetas de Shirow y sí de los fotogramas de Oshii, que ya eran una muy particular interpretación de la suma complejidad que encierran —y siguen encerrando, ya lo decía el otro día— unos relatos en narrativa secuencial que son de árida aprehensión. De esta forma, casi calcando secuencias e inspirándose sobremanera en el diseño de producción que lucía la cinta animada de mediados de los noventa, ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’ (id, Rupert Sanders, 2017) no se siente como una nueva mirada sobre el afamado manga, sino una renovada forma de expresar las ideas visuales y reflexiones que se hacían sobre éste en la producción animada.

    ¿Es esto negativo? En absoluto. Es más, si algo me sorprendió de la cinta —y es un algo que he intentado expresar en el titular— es que, asumiendo lo descafeinado de su contenido «intelectual», rebajado como decía para que el yanqui de a pie no tenga que perder más neuronas de la cuenta, ‘Ghost in the Shell’ se las apañe para respetar la esencia de los diversos mensajes sobre lo que realmente nos hace humanos que ya atesoraba el filme de Oshii. Consiguiéndolo sin problemas, la co-producción entre Dreamworks, Reliance y tres compañías más juega además ciertas bazas que hacen de ella un ejercicio apreciable y no una mera copia de la película de «dibujitos»: su dirección, su diseño de producción y la interpretación de Scarlett Johansson.

    Refiriéndonos a ésta última, la actriz a la que nunca le he visto más capacidad que la de a un florero —bonito, pero florero a fin de cuentas— demuestra aquí que su inexpresividad es algo a lo que se le puede sacar partido cuando de interpretar a un personaje medio mujer, medio máquina se refiere: no sólo su rostro de «palo» va como anillo al dedo a la Mayor protagonista, sino que la alteración consciente que Johansson hace de su forma de caminar, situándola a medio camino entre algo mecánico y aquella que observaríamos en un hombre, es un matiz que aporta enorme personalidad al equivalente aquí de la neumática Motoko Kusanagi, carácter central tanto en el manga como en su versión animada.

    Decía antes que el diseño de producción estaba muy inspirado —cuando no directamente extraído— de ésta, pero los responsables de dicho departamento, unidos a los correspondientes al de efectos visuales —entre los que se cuentan muchos técnicos de Weta— consiguen asimismo apartarse cuando hace falta de los patrones de la película de 1995 para dirigirse hacia derroteros que, aún más espectaculares que los que ya veíamos hace dos décadas, no pretenden esconder la tremenda influencia ejercida en ellos por otro de los puntales de la ciencia-ficción cinematográfica moderna; me refiero, cómo no, a ‘Blade Runner’ (id, Ridley Scott, 1982): la cinta, cuya esperada y temida secuela veremos a finales de año, está presente a lo largo de todo el metraje y uno no puede evitar pensar en el Los Ángeles imaginado por Scott cuando Sanders insiste en mostrarnos una y otra vez esos inmensos elementos publicitarios que gobiernan el skyline del Tokyo del futuro.

    Es el trabajo del cineasta motivo último de moderada celebración por cuanto, en lugar de dejarse llevar por cierta vorágine narrativa que obscurezca los muchos momentos de acción de la cinta, el responsable de la muy olvidable ‘Blancanieves y la leyenda del cazador’ (‘Snow White and the Huntsman’, 2012) hace de la claridad de exposición una máxima a seguir en todo momento y, desde la incursión inicial en el rascacielos, pasando por la secuencia con el camión de basura hasta llegar al clímax con el tanque-araña —cuyo diseño, dicho sea de paso y como ya sucedía aunque algo menos con el anime, nada tiene que ver con lo que originalmente ideó Shirow— todo está planteado para que el espectador no sufra esa lamentable sensación de «estar perdido» que mucho del cine de género actual provoca.

    En resumidas cuentas, y considerando que nos hemos dejado de lado algunos aspectos positivos más —genial el papel de Kitano, por ejemplo—, ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’ es un producto muy recomendable que, en cierto modo, junto a manga y anime, conforma un paquete al que, con su muchos más y algunos menos —de nuevo, lo enrevesado del trabajo de Shirow en el cómic—, vale la pena aproximarse. Insisto, la cinta no es perfecta, al igual que no lo era ni su antecesora ni el manga, pero es en su capacidad para evocar sensaciones e invitar a la reflexión donde, como el anime y el tebeo, encuentra sus mayores valedoras.

  • ‘The Ghost in the Shell’, clásico entre clásicos

    ‘The Ghost in the Shell’, clásico entre clásicos

    En 1993, momento en el que aparece por primera vez en nuestro país de la mano de Planeta DeAgostini la primera edición en ocho volúmenes formato comic-book de 48 páginas del título que hoy nos ocupa, hace más o menos un año que el manga ha desembarcado en España gracias a la citada editorial y a la series roja y blanca de ‘Dragonball’. Un año en el que ha habido lugar para que otras casas como Norma también apuesten muy fuerte por el cómic venido del lejano oriente, ofreciendo a los lectores españoles asomarse a una forma muy diferente de concebir las viñetas respecto de las europeas o americanas que, hasta entonces, habían sido el único «sustento» de los amantes del noveno arte en nuestro país.

    Cuando llega, ‘Ghost in the Shell’ viene en llamarse ‘Patrulla Especial Ghost’, y es la primera ocasión en la que unos incipientes aficionados al manga pueden tener en sus manos una serie creada por Masamune Shirow . Después de ella llegarán ‘Appleseed’, ‘Orion’ o ‘Dominion Tank Police’, pero será el título creado entre mayo de 1989 y noviembre de 1990 el que a lo largo de los años conocerá de manos de este redactor tantas lecturas como vanos han sido los intentos de buscar un sentido lógico o un hilo argumental a lo planteado por el mangaka.

    Reeditado ahora en un lujoso volumen en tapa dura correspondiente a la colección Trazado de Planeta Cómic con motivo del estreno hoy mismo de la cinta de imagen real protagonizada por Scarlett Johansson —a la que, seamos sinceros, no veo ni de broma como Motoko Kusanagi—, ‘Ghost in the Shell’ es, probablemente, el epítome del cómic complejo y rebuscado que funciona a dos niveles bien diferenciados: el meramente visual y aquél que atañe al discurrir de su trama y a las intenciones aglutinadoras de su autor de todo tipo de referencias sobre religión, filosofía, ética, robótica y tecnología en general.

    Página de la edición de 1993 de ‘Patrulla Especial Ghost’, con el sentido de lectura occidentalizado

    En el primero, no cabe duda de que Shirow conoce pocos iguales tanto a la hora de diseñar maquinaria bélica y «cachivaches extraños» como a la de pasar de un trazo contenido y completamente serio a uno suelto y despreocupado destinado a plasmar de forma gráfica su particular humor. Con páginas a color que hacen que a uno se le desencaje la mandíbula —algo que la segunda parte, aún más compleja e incomprensible que ésta, consigue con mayor facilidad— donde ‘Ghost in the Shell’ no perdona es en el obscurantismo de su mensaje y en la dificultad que el lector medio va a encontrar, sí o sí, en la comprensión de aquello en torno a lo que gira esta historia situada en el Japón mega-tecnificado de 2029. Allí, y a lo largo de diez episodios más o menos conexos, más o menos desconectados, Shirow presenta a la citada mayor Kusanagi, una androide que forma parte de un comando especial destinado a dar caza a los más peligrosos hackers e impedir que dañen el «ghost», algo así como el alma digital que reside en las máquinas del futuro.

    El salto que se produce entre emisor y receptor a lo largo del transcurrir de la trama es tan brutal que todavía hoy, veinticuatro años más tarde —y, como decía antes, varias lecturas de por medio—, trato de buscarle sentido a este singular puntal del cómic nipón. De poco ha servido todo lo que he podido consumir desde aquella primera vez hace casi cinco lustros cuando este ejemplo sumo del cyberpunk que tanta influencia tendría en la ciencia-ficción posterior —por poner un ejemplo muy obvio, ‘Matrix’ no habría sido ‘Matrix’ de no haber existido antes este título— sigue esquivando la posibilidad de que, más allá de una primera capa de significado y de la sensación constante de que casi llegamos a aprehender lo que se esconde tras la tecno-cháchara que plaga las más de trescientas páginas de principio a fin, podamos afirmar a ciencia cierta que «sabemos de qué diantres va ‘Ghost in the Shell’. Pero quizás, sólo quizás, ahí resida parte de esa grandeza y del inequívoco atractivo que, de cuando en cuando, sigue provocando que volvamos a ella y sintamos que la enésima aproximación de turno sea, sin duda alguna, tan desconcertante y fascinante como la primera.

    Habrá que comprobar si la cinta dirigida por Rupert Sanders se muestra más cercana que su contrapartida aviñetada —algo esperable tratándose de una producción estadounidense—; si, como se intuye, no será más que una iteración en imagen real del legendario anime que Mamoru Oshii dirigió en 1995 y que muchos consideran infinitamente superior al original impreso y si, en última instancia, se alzará como un vehículo digno a la altura de un manga que, por derecho, forma parte imprescindible de la historia del noveno arte…aunque no haya quien lo entienda.

    The Ghost in the Shell

    • Autores: Masamune Shirow
    • Editorial: Planeta Cómic
    • Encuadernación: Cartoné
    • Páginas: 352 páginas
    • Precio: 17,05 euros
  • ‘Ghost in the Shell 2.0’ en Blu-ray el próximo mes de febrero

    ‘Ghost in the Shell 2.0’ en Blu-ray el próximo mes de febrero

    Ghost in the Shell 2.0 Mamoru Oshii

    Como ya sabréis, nuestras oraciones llegaron a buen puerto después de todo y Selecta Visión ha anunciado al fin las características y fecha de lanzamiento en España de ‘Ghost in the Shell 2.0’, la edición mejorada del clásico de Mamoru Oshii con nuevos efectos digitales y coloreado que como ya vimos difieren notablemente de los originales y una nueva pista de sonido envolvente DTS-HD Matrix Master Audio 6.1 (en castellano y japonés) que ha vuelto a reunir al reparto original y el maestro Kenji Kaway, compositor de increíblemente memorable banda sonora.

    Será el próximo 22 de febrero cuando podamos disfrutar de esta joya de la animación en una edición combo Blu-ray (con la película también en DVD de regalo) al precio de 24,95 euros que incluye como contenidos extra la película original con audiocomentario de Juan Zapater (periodista y crítico cinematográfico al que conocí cuando asistí como invitado a los encuentros de Anime del IVAM de Valencia años atrás) y Blanca Oria (también crítica y habitual colaboradora del primero), el habitual making of, un documental de factura propia sobre su director titulado ‘El mundo de Mamoru Oshii por Juan Zapater’, tráilers y Ghost in the Shell Digital Works.

    Os dejo con un tráiler en alta definición y la portada del Blu-ray para que vayáis abriendo boca.

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  • ‘Appleseed XIII’, nueva serie de anime basada en la obra de Masamune Shirow

    ‘Appleseed XIII’, nueva serie de anime basada en la obra de Masamune Shirow

    Appleseed XIII Masamune Shirow

    Ya es oficial. ‘Appleseed XIII’ tiene luz verde para convertir el manga de Masamune Shirow en una nueva serie de 13 episodios de 22 minutos realizada mediante animación por ordenador en los que se volverá a contar la historia original de este clásico ciberpunk a un ritmo televisivo en lugar de continuar la trama de los dos largometrajes previos dirigidos por Shinji Aramaki.

    La productora Micott and Basara ha mostrado un vídeo de 1 minuto de duración durante el Tokyo TIFFCOM confirmando que los episodios se lanzarán directamente en DVD y Blu-ray sin pasar por televisión y que serán seguidos de dos películas recopilatorias con estos. Takayuki Hamana (‘Chocolate Underground’, ‘The Prince of Tennis’) dirigirá a los animadores del estudio Jinni’s Animation en colaboración con Junichi Fujisaku (‘Blood+’, ‘Real Drive’) de Production I.G. que supervisará y co-escribirá los guiones.

    Takayuki Goto (‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG’) diseñará los personajes basándose en el trabajo original de Shirow mientras que Atsushi Takeuchi (‘Ghost in the Shell’, ‘The Sky Crawlers’) ha sido rescatado del staff de las primeras películas de ‘Appleseed’ para volver a repetir con los diseños mecánicos.

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  • ‘Thundercats’ y ‘Orion’ de Shirow, los dos nuevos proyectos de Studio 4ºC

    ‘Thundercats’ y ‘Orion’ de Shirow, los dos nuevos proyectos de Studio 4ºC

    Orion Shirow Studio 4ºC anime

    Pese a su escasa participación en el pasado Tokyo Anime Fair consistente en poco más que un diminuto stand con un vídeo de prueba bastante genérico en el que se apuntaban al carro de la televisión 3D, parece que al final sí vamos a tener nuestra ración de Studio 4ºC (‘Tekkonkinkreet’, ‘Animatrix’, ‘Halo Legends’, ‘Genius Party’) durante 2010.

    El estudio de Koji Morimoto producirá un corto de animación de 2 minutos y medio de duración basado en ‘Orion’, el manga de fantasía y ciencia ficción mistico religioso del conocido Masamune Shirow (‘Ghost in the Shell’, ‘Appleseed’). La pieza estará dirigida por Yasuhiro Aoki (‘Batman: Gotham Knight’, ‘Tweeny Witches’) y se proyectará en el Short Shorts Film Festival & Asia 2010 el día 11 de este mismo mes.

    Al margen de la técnica escogida para animar el corto (3D con cel shading por lo que se entrevé en la imagen superior), siento curiosidad por ver cómo diablos se las va a apañar Aoki para condensar en tan poco tiempo una de las obras más densas y complejas de Shirow, lo que no es precisamente poco.

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  • Ghost in the Shell [Cine Distópico]

    Ghost in the Shell [Cine Distópico]

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    Una de las cuestiones recurrentes en la ciencia-ficción es la relación entre el hombre y la máquina a medida que esta última va evolucionando a pasos agigantados. En medio de esta vorágine tecnológica y de nuevas formas de comunicación, las relaciones sociales cambian y también la concepción que el ser humano tiene de sí mismo. Muchos autores se han preguntado qué será de nosotros cuando las máquinas sean capaces de pensar por sí mismas y apenas se diferencien de las personas.

    En ‘Ghost in the Shell’, esta pregunta cambia de protagonista y son ahora los cyborgs quienes se cuestionan su propia humanidad. ¿Hay hueco para eso que llamamos alma entre su amasijo de cables e implantes cibernéticos? ¿Qué es lo que define a un ser humano; el simple hecho de estar compuesto de carne y hueso, o hay algo más? Estas son algunas de las preguntas que se plantea Motoko Kusanagi, la protagonista de la película, que además forma parte de la Sección 9 del gobierno especializada en crímenes tecnológicos.

    La faceta existencial de la cinta convive con la trama detectivesca relacionada con la captura del Maestro de Marionetas, que se dedica a “piratear” seres humanos a los que crea recuerdos artificiales para conseguir sus propios fines. Sin embargo, todo esto no es más que un punto de cohesión entre las reflexiones que hay desperdigadas por el metraje, que son el verdadero leit-motiv de ‘Ghost in the Shell’. (más…)

  • Squad, el nuevo proyecto de anime de Masamune Shirow (TAF’09)

    Squad, el nuevo proyecto de anime de Masamune Shirow (TAF’09)

    Tras anunciar una alianza estratégica con el prestigioso estudio de animación de Koji Morimoto, Studio 4ºC, materializado en un nuevo estudio denominado Lucent 4ºC (o L4C a secas), la joven productora Lucent Pictures Entertainment ha aprovechado el arranque del Tokyo International Anime Fair 2009 para presentar Squad (título provisional), un nuevo proyecto de animación 3D en colaboración con el mismísimo Masamune Shirow (Ghost in the Shell, Appleseed…).

    El proyecto es una gran incógnita de la que poco o nada se sabe pero conociendo a Shirow y viendo el subtítulo que acompaña a Squad, A battle for the front mission — I’ll cover your back (Una batalla por la primera misión – Voy a cubrir tu espalda), está bastante claro que la cosa tendrá bastante que ver con los escenarios de guerra cyberpunk que tanto gustan al mangaka. Eso sí, la primera imagen mostrada no llama particularmente la atención aunque habrá que darles un voto de confianza.

    En cuanto a Lucent 4°C, el estudio está mostrando en la feria una serie de vídeos de demostración técnica «de nueva generación» que se centran en la combinación de animación tradicional y técnicas 3D. Vamos, la marca de la casa del director Koji Morimoto (Animatrix, Genius Party, Memories) quien actualmente permanece ocupado con su propio proyecto, Sachiko.

    Vía | AnimeNews Network
    Sitio oficial | Squad

  • Confirmado, DreamWorks hará la película de animación 3D de Ghost in the Shell

    Confirmado, DreamWorks hará la película de animación 3D de Ghost in the Shell

    Tras meses de rumores finalmente tenemos la confirmación: DreamWorks se ha hecho con los derechos de Ghost in the Shell y planea realizar un largometraje de animación 3D fotorealista (tipo Beowulf imaginamos) cuya preproducción podría comenzar en breve. De momento se conocen los nombres de Ari Arad (un habitual de películas de la Marvel incluyen las de Spider-Man, X-Men, Los 4 Fantásticos y los próximos estreno de Iron Man y The Incredible Hulk) y Steven Paul a cargo de la producción y Jamie Moss (Street Kings, Last Man Home) como guionista.

    Universal y Sony se habían interesado también en llegar a un acuerdo pero Steven Spielberg se implicó personalmente en las negociaciones para que fuese DreamWorks quien finalmente se llevase el gato al agua. Según el conocido director, «Ghost in the Shell es una de mis historias preferidas. (…) Estamos muy entusiasmados con recibirla en DreamWorks.»

    Creado por Masamune Shirow, Ghost in the Shell fue publicado por primera vez en 1989 y además de contar de una continuación del propio autor, también ha sido adaptado en forma de dos películas dirigidas por Mamoru Oshii, una serie de anime con dos temporadas y una tercera película que continua la trama de la serie. La segunda película, Ghost in the Shell 2: Innocence, fué editada en los EE.UU. por DreamWorks en 2004, lo que seguro que también influyó a la hora de llevar a buen puerto las negociaciones.

    Vía | Variety