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  • ‘El Destino del Ángel: El Pacto del Guerrero de Acero’, rencillas celestiales

    ‘El Destino del Ángel: El Pacto del Guerrero de Acero’, rencillas celestiales

    El Pacto del Guerrero de Acero

    Ser un autor novel y empezar directamente escribiendo una saga de cuatro libros,el primero de ellos de nada menos de 650 páginas, es un riesgo que seguramente no todos están dispuestos a correr: la necesidad de contar la historia que uno tiene pensada desde sus años mozos puede chocar con la falta de experiencia a la hora de ser capaz de reflejar todo aquello que se quiere compartir. Y me temo que, en mi opinión, es lo que le ha sucedido a Armando J. Suárez en este su primer libro, con el largo título de ‘El Destino del Ángel: El Pacto del Guerrero de Acero’.

    En estos tiempos en los que la labor editorial es mucho más laxa en cuanto al filtrado y pulido de las obras, con todo lo bueno y lo malo que ello implica, el afrontar un libro de tal porte, que además empieza con un glosario de personajes y un mapa del mundo en el que se han sustituido los nombres reales por otros de sonoridades extrañas, me hace temer desde el primer momento que estemos ante una obra precipitada realizada con más entusiasmo que sapiencia.

    Ya desde la propia sinopsis se nos informa de que estamos ante una mezcla de ciencia ficción y fantasía, con ángeles de alguna forma implicados en la trama, y además haciendo referencia a temas como el cambio climático o prometiendo grandes batallas futuras. Todos lo ingredientes de una obra muy ambiciosa están ahí, y además el autor a lo largo de sus páginas insiste en darnos una y otra vez datos para que veamos que todo está pensado en este mundo del siglo XXIV.

    El libro nos cuenta las aventuras de Skile, un joven de ojos rojos encontrado en una cesta en medio de la selva por la que será su familia adoptiva, que, educado junto a su hermanastro en las artes marciales, irá descubriendo mientras crece sus grandes habilidades que luego evolucionarán directamente en poderes aparentemente sobrenaturales. Estos le llevarán a vivir diversas aventuras y desventuras a lo largo y ancho del planeta hasta el final totalmente abierto del volumen.

    El Pacto del Guerrero de Acero recorte

    Suárez ha imaginado un mundo futuro en el que el calentamiento global ha provocado el parcial deshielo de los polos, alterando la geografía del planeta, y dando al traste con el orden establecido, de forma que han surgido nuevas facciones que luchan por el dominio mundial. A lo largo de las páginas, y de forma la verdad nada sutil, los personajes nos irán describiendo con pelos y señales esta historia, contándosela unos a otros como si no fuera de conocimiento común, y aprovechando cualquier excusa para darnos una lección, que, la verdad sea dicha, no suele ser muy interesante en la mayoría de los casos. Y es que, la relativa profusión de fechas y nombres, no puede ocultar el esquematismo de esta cronología inventada, que hace el mundo muy pequeño cuando vemos que unos pocos actores principales, además relacionados entre ellos, son capaces de modificar la fisonomía de naciones con cientos de años de historia, y que al final toda esa supuesta labor previa de creación no pasan de ser las notas esquemáticas que un máster prepara en los primeros compases de una campaña de rol.

    Esta falta de profundidad es la misma que sufre en general el conjunto del relato: tenemos una gran cantidad de personajes, pero en realidad provocan el efecto contrario al deseado, al estar todos descritos de forma muy superficial y arquetípica. Vamos saltando de continente en continente pero al final realmente sabemos poco de cada uno de ellos. En este sentido se aprecia en gran medida la influencia, reconocida por el autor, de los videojuegos, porque muchas veces parece que estamos leyenda un fan fiction de algún Final Fantasy antes que una novela – a lo que también contribuye la estética manga de muchos de los personajes, el uso de armas blancas no muy bien justificado frente al uso de armas de fuego, la existencia de grandes naves con dudoso valor estratégico o táctico, batallas campales que quedan reducidas a las acciones de nuestros protagonistas y otra serie de tópicos totalmente videojueguiles que hacen que el relato pierda fuerza por momentos.

    Aunque es cierto que todos estos elementos están presentes en cierta medida en muchas obras de ciencia ficción o fantasía, la falta de credibilidad de toda la historia se ve acentuada por cómo está narrada. Hay grandes problemas de descripción espacial de las escenas, problemas de escala en las acciones que realizan nuestros héroes, tanto en el ámbito geográfico como en el temporal, las motivaciones de los personajes son desconocidas o contradictorias y otra serie de cuestiones que nos van asaltando a lo largo de la lectura y que, al menos en mi caso, me han ido sacando continuamente de la narración.

    En resumen, una idea que puede ser curiosa no llega a alcanzar su potencial en este libro que acaba convertido en uno más de la llamada literatura para “jóvenes adultos”. Esperemos que, con la experiencia de esta primera obra, el siguiente volumen consiga ir limando las asperezas y levantar el vuelo.

    El Destino del Ángel: El Pacto del Guerrero de Acero

    • Autor: Armando J. Suárez
    • Editorial: Alberto Santos, Editor.
    • Encuadernación: Rústica con solapa / Digital
    • Páginas: 650
    • Precio: 23,75 / 2,99 euros
  • Las Leyendas de Andor, reseña del Juego del Año 2013 en España

    Las Leyendas de Andor, reseña del Juego del Año 2013 en España

    Las Leyendas de Andor (Die Legenden von Andor)

    Ganó el As d’Or a juego del año en Francia, volvió a triunfar en el Spiel des Jahres llevándose el galardón a mejor juego avanzado en Alemania, y este mismo fin de semana ha repetido la jugada haciéndose con la victoria como el JdA 2013 en España. Hablamos de Las Leyendas de Andor, un juego de aventuras cooperativo editado en nuestro país por Devir que a continuación trataré de desgranar para que seáis vosotros mismos quienes decidáis si tanto premio está justificado o no.

    ¡Andor os necesita!

    El reino de Andor está en peligro. Enemigos surgidos de los bosques y las montañas se dirigen hacia el castillo del viejo rey Brandur. Sólo vuestro pequeño grupo de héroes puede hacerles frente. ¿Seréis capaces de defender el castillo? A la primera aventura le siguen cuatro más. En la minas subterráneas os esperan valiosas piedras preciosas, pero también os encontraréis con peligros. Y, por último, tendréis que enfrentaros a un viejo y poderoso dragón que acaba de despertar. ¿Superaréis todos estos retos?

    Sólo juntos seréis fuertes y os podréis convertir en los héroes de Andor.

    Las Leyendas de Andor es un juego tremendamente narrativo con un gran arco argumental dividido en cinco aventuras (leyendas) que tendremos que superar una a una de forma independiente para conocer su desenlace final. Cada leyenda está representada por un grupo de cartas en las que se describen los acontecimientos y condiciones que harán avanzar la historia, con la particularidad adicional de reemplazar a lo que tradicionalmente entendemos como el manual de reglas con un sistema que nos enseña sus mecánicas mientras experimentamos el juego.

    Este factor convierte a Andor en un título perfecto para disfrutar en familia e introducir a los más jóvenes de la casa en este mundillo sin aburrirles con una sucesión interminable de explicaciones, pasando directamente a la acción para guiarnos de un modo más similar al de un videojuego que el de un juego de mesa. El lado negativo de esto es que teniendo en cuenta la sencillez de las reglas en su conjunto, los jugones más experimentados sentirán con bastante probabilidad que están perdiendo el tiempo completando la primera leyenda, lo que potencialmente podría darles una idea equivocada del nivel de dificultad real del juego.

    En contra de lo que pueda parecer, Las Leyendas de Andor no es un paseo por el campo. El tiempo está muy ajustado, las divisiones del territorio están lejos de haber sido marcadas al azar y la narración avanza de forma automática queramos o no cada vez que eliminamos a un enemigo, lo que no solo evita que nos despistemos del objetivo principal liándonos a matar bichos sino que también convierte cada leyenda en una especie de puzzle donde tan solo unos pocos caminos conducen a la victoria.

    Las Leyendas de Andor (Die Legenden von Andor)

    Pero dejémonos de historias (sí, lo confieso, mi grupo perdió humillantemente en la primera leyenda/tutorial) y repasemos por encima la mecánica principal del juego. Lo primero, los héroes: hay cuatro, cada uno con una habilidad especial y un número diferente de dados a su disposición para lanzar que varían (salvo excepciones) en función de los puntos de voluntad que tenga en cada momento (con tres escalones, un número de dados entre 0 y 6 PV, otro de 7 a 13 y otro, el más poderoso, de 14 a 20). Sobra decir que cuando fallamos un ataque contra un enemigo, perdemos puntos precisamente en este track, representando quizás la fatiga por nuestras heridas y complicándonos más la vida en el combate.

    Este juego no va de ir a lo loco matando a diestro y siniestro

    Aclarado esto le toca el turno a las acciones que pueden realizar los héroes; básicamente, moverse, luchar, interactuar con algún elemento situado en la casilla en la que se encuentre o pasar. Cada héroe cuenta con 7 horas al día más otras 3 horas adicionales opcionales que le restan voluntad. Movernos tiene un coste de 1 hora por cada casilla del tablero que queramos atravesar. Luchar cuesta 1 hora por ronda de combate hasta que logremos derrotar a nuestro enemigo. Pasar cuesta otra hora, un desperdicio que tendremos que asumir cuando dependamos de otro jugador para poder dar el siguiente paso. Consolaos al menos sabiendo que el resto de acciones tales como vaciar un pozo para recuperar puntos de voluntad, comprar puntos de fuerza o equipo a un mercader, coger o soltar algo, realizar un intercambio con otro héroe en la misma casilla y utilizar algún objeto o equipo, no consumen tiempo.

    Cuando todos los héroes han agotado su tiempo, comienza un nuevo día, movemos a los enemigos siguiendo unas sencillas reglas, los pozos vuelven a llenarse y el narrador avanza en la historia revelando con frecuencia una nueva carta de leyenda poniéndonos al corriente de los nuevos enemigos o aliados que hemos de situar en el mapa y los posibles cambios en nuestros objetivos inmediatos. El primer héroe que se fue a la cama es el primero en despertar y jugar.

    Las Leyendas de Andor (Die Legenden von Andor)

    Como ya he comentado, este juego no va de ir a lo loco matando a diestro y siniestro, sino de medir con cuidado las acciones de cada jugador, de superar los retos antes de que el narrador revele la última carta de leyenda. Nuestro éxito depende completamente de nuestra capacidad para trabajar en equipo y optimizar nuestro tiempo así que cuidado con despistarse.

    Componentes y presentación de primera

    Las Leyendas de Andor destaca por la calidad y cantidad de sus componentes. Vale, aquí no hay figuras de plástico, pero a cambio nos encontramos con un juego a un precio contenido que aún así luce fantástico en la mesa gracias al excelente trabajo de su autor, Michael Menzel, un novato en esto de la creación de juegos pero todo un veterano ilustrador bien conocido por su aportación a títulos como Santiago de Cuba, Dominion, Stone Age o el mítico Colonos de Catan por nombrar tan solo unos cuantos.

    Mención especial para el enorme tablero impreso por las dos caras con dos regiones distintas de Andor, el ingenioso diseño del dragón troquelado al que tendremos que derrotar en la última leyenda o las fichas de personaje también a doble cara, una para la versión masculina y otra para la femenina. En fin, en mi opinión, una excelente relación calidad precio.

    El único punto negativo en este apartado es el diseño de algunos pocos elementos que tan solo se utilizan en la introducción (las fichas grandes con la explicación de los hitos del terreno y el tablero con el esquema del flujo del combate), tan intencionalmente esquemáticos como feos e insulsos.

    ¿Cuatro, cinco o seis leyendas?

    Un detalle bastante discutido de Las Leyendas de Andor es el reducido número de aventuras que incluye, tan solo cinco que en realidad son cuatro su tenemos en cuenta que la primera es en realidad un tutorial. Estas cuatros leyendas pueden jugarse más de una vez sin problema gracias a su dificultad y el factor de azar que introducen los dados pero claro, la sorpresa se pierde y parte de la gracia se va con ella tan pronto somos capaces de utilizar el conocimiento de las cartas que están por venir en nuestro favor.

    Lo curioso del caso es que, expansiones a un lado (la primera de las cuales, Der Sternenschild, salió a la venta en Alemania el pasado mes de septiembre), Las Leyendas de Andor hace honor a su fuerte sabor rolero invitando a los jugadores a inventar sus propios retos e incluye en la caja una sexta leyenda con cartas en blanco que se completan con la guía de desarrollo publicada por el propio Menzel y traducida al castellano por Fernando Puentes. Los fans han recogido el testigo, y si la creatividad no es lo vuestro, no es nada difícil encontrar más leyendas en la red.

    ¿No? ¿Tampoco os convence y creéis que Menzel debería haber sido un poco más generoso con sus cosecha personal de leyendas? Bueno, entonces os alegrará saber que Devir ha preparado una web exclusivamente para Andor en la que están colgando nuevo material oficial y donde a día de hoy podéis descargar de forma gratuita otras dos leyendas adicionales, La escolta del rey y La liberación de la mina, y otras tantas miniexpansiones que se integran en las leyendas 2 a 5: El grito de los skrals y La última hoguera.

    Vamos, que por leyendas no va a ser. Andor tiene cuerda para rato.

    Las Leyendas de Andor (2012)

    7.5POR CROM!!!
    • Autor: Michael Menzel
    • Editorial: Devir
    • Edad: 8+
    • Duración: 75 minutos
    • Jugadores: 2-4
    • Precio: 36 euros en Zacatrus!

      Lo bueno

    • Es difícil, y eso un juego colaborativo es muy importante. Sin reto no hay diversión.
    • Pero también es muy accesible para todas las edades.
    • Las ilustraciones y componentes son geniales y ayudan a sumergirse aún más en el reino de Andor acompañando a la perfección al marcado carácter narrativo del juego. La torre y el dragón molan.
    • Tanto Menzel como Devir parecen muy comprometidos con Andor creando y traduciendo material adicional como por ejemplo la variante en solitario.

      Lo malo

    • Existe un componente de azar algo frustrante cuando ves como un plan perfecto para resolver el «puzzle» se va al garete por una sucesión de malas tiradas.
    • El diseño «PowerPoint» de algunos componentes. Suerte que no los volverás a ver tras pasar el tutorial.

    Sitio oficial Las Leyendas de Andor
    Manual de reglas Reglamento de inicio rápido y Suplemento de reglas

  • Primer tráiler completo de ‘El Hobbit: La Desolación de Smaug’

    Primer tráiler completo de ‘El Hobbit: La Desolación de Smaug’

    Después del brevísimo teaser que vimos en junio, por fin tenemos tráiler completo de ‘El Hobbit: La Desolación de Smaug’, segunda entrega de la en exceso estirada trilogía con la que Peter Jackson está adaptando, con bastante libertad, la novela de Tolkien.

    En este tráiler, creo que pensado para asustar y alucinar a partes iguales, disfrutamos de rellenos como las escenas de la élfica Evangeline Lilly y de momentos tan esperados como la terrorífica voz que se gasta Smaug, por obra y gracia del prolífico Benedict Cumbertbatch. Actor que, por cierto, hemos podido disfrutar en Star Trek, tenemos en ‘El Hobbit’, y que según la rumorología quizás haga pleno con el ‘Episodio VII’. Lo agradecería, sin duda.

    En la Fancueva El Hobbit: La desolación de Smaug, teaser tráiler oficial El Hobbit: La desolación de Smaug, primer cartel

  • Seventh Son y Saving Mr. Banks, dos trailers como la noche y el día que disfrutar por igual

    En un tiempo lejano, un demonio está a punto de ser liberado y reiniciar la guerra entre las fuerzas sobrenaturales y la humanidad. El maestro Gregory (Jeff Bridges) fue el caballero que logro atrapar siglos atrás a la malévola bruja, la madre Malkin (Julianne Moore). Pero ahora ella ha escapado y busca venganza. La madre Malkin está preparándose para liberar su terrible cólera en un mundo desprevenido invocado a sus seguidores en cada una de sus encarnaciones, y solo hay algo que se interpone entre ella: el maestro Gregory.

    En un encuentro a muerte, Gregory se encara al demonio cuyo regreso siempre ha temido. Ahora solo tiene de tiempo hasta la próxima luna llena para hacer algo que normalmente lleva años conseguir: entrenar a su nuevo aprendiz, Tom Ward (Ben Barnes) para luchar contra una magia negra como ninguna otra. La única esperanza del hombre reside en el séptimo hijo de un séptimo hijo.

    El Séptimo Hijo (Seventh Son) es el nuevo trabajo de fantasía dirigido por Sergey Bodrov (Mongol) para Legendary Pictures, una adaptación a la gran pantalla de la serie de novelas de The Last Apprentice escritas por Joseph Delaney (no confundir con la novela de Orson Scott Card).

    El guión está firmado por Max Borenstein (quien también está trabajando en la nueva película de Godzilla para 2014) y Charles Leavitt (Diamantes de sangre, K-Pax). Como protagonistas tenemos a Jeff Bridges y Ben Barnes con Julianne Moore, Kit Harington (sí, John Nieve de Juego de Tronos), Djimon Hounsou, Olivia Williams, Alicia Vikander y Antje Traue completando el reparto.

    Entre esta cinta y R.I.P.D. parece que Jeff Bridges ha entrado en modo «necesito dinero y lo necesito ya». Nada que objetar, salvo tener que esperar hasta el 17 de enero de 2014 para ver que tal está.

    septimohijo

    Saving Mr. Banks, salvando a Mary Poppins

    El segundo trailer que querían enseñaros es el de Saving Mr. Banks en el que Disney echa un vistazo a su propia historia en una película sobre el rodaje de Mary Poppins con Emma Thompson en el papel de la escritora P.L. Travers y Tom Hanks como un convincente Walt Disney. John Lee Hancock no se encuentra entre mis directores preferidos, pero con The Blind Side ya demostró que tiene cierto talento para las historial reales así que le daré un voto de confianza.

    Su estreno en España está previsto para el 10 de enero de 2014.

  • El Hobbit: La desolación de Smaug, tráiler oficial

    El Hobbit: La desolación de Smaug, tráiler oficial

    Sin comentarios. Me parece francamente mal por parte de Peter Jackson torturarnos de esta forma hasta el 13 de diciembre… y luego otra vez más hasta el año que viene. ¡¡¡Yo te maldigooo!!!

    En la Fancueva El Hobbit: La desolación de Smaug, primer cartel

  • El Hobbit: La desolación de Smaug, primer cartel

    Señores, esto son palabras mayores. Warner Bros acaba de distribuir el primer cartel de El Hobbit: La desolación de Smaug, segunda parte de la trilogía cinematográfica basada en la novela de J. R. R. Tolkien. El póster mola ya de por si, pero la noticia de que el teaser trailer le seguirá en Internet mañana a las 18:00 (hora española) y este fin de semana en cines junto al estreno del Hombre de Acero es suficiente para encoger nuestros corazoncitos de fans.

    Y mira que aún queda medio año hasta su estreno el 13 de diciembre, pero el que no se consuela es porque no quiere.

    The Hobbit the desolation of Smaug poster

  • Guía de Orden de Lectura del Mundodisco, v2.2

    Guía de Orden de Lectura del Mundodisco, v2.2

    Guia-Orden-Lectura-Mundodisco-cabecera

    ¡Eh! Tenemos una nueva versión de la Guía, la v3, en la que aparecen TODAS las novelas del Mundodisco, y que sólo se actualizará para añadir traducciones. Te recomendamos que enlaces a la versión 3 en lugar de a esta.

    Hace algo más de un año que renovamos la Guía de Orden de Lectura del Mundodisco al nuevo formato. Tras la traducción de algunas novelas al castellano, y tras la mudanza de ZonaFandom a la Fancueva, tocaba actualizar la Guía de nuevo y publicarla en todo su esplendor, aprovechando nuestro nuevo diseño.

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    Ahora se muestran las traducciones de ‘El Atlético Invisible’, ‘La Corona de Hielo’, ‘Vestiré de Medianoche’ y ‘Snuff’. También hemos eliminado la rumoreada ‘Rising Taxes’, de la que Pratchett habló en 2007 y de la que nunca más se supo.

    De paso os contaré un poco de la historia de cómo ha ido creciendo esta guía, porque tenemos más influencia en ella de la que parece. La guía la creó Krzysztof Kietzman para la web L-Space, en un formato bastante cutre, visto en perspectiva, con colores chillones que te daban -5 a la cordura.

    Guía de Orden de Lectura del Mundodisco, v.2.22

    Como se ofrecía con licencia CC, preparé una nueva versión más vistosa para ZonaFandom, y añadí algunos elementos que consideraba que faltaban en la original, así como novelas que se habían ido publicando. De repente, la versión en castellano estaba más actualizada que la original, y estéticamente era mejor aunque sólo por lo horrible que era la original.

    La versión de ZonaFandom de la guía desencadenó la creación del nuevo diseño

    El caso es que Krzysztof me confesó que había visto la versión en castellano de la Guía, y decidió que la suya necesitaba un lavado de cara. Así se gestó el nuevo diseño, que me parece precioso, y al que finalmente pasé la versión en castellano, cerrando el ciclo.

    Os dejo las dos versiones, una más limpia, sólo con los títulos traducidos, y otra con los textos originales de las novelas en inglés (versión completa).

    Por cierto, qué bien quedan los colores de esta guía con los «colores corporativos» de la Fancueva. Parecen destinados a estar juntos…

    Guía de Orden de Lectura del Mundodisco, v.2.22 full

    Actualizado: He corregido algunas erratas que se han indicado en los comentarios, y ya de paso he añadido otros libros del Mundodisco que debían aparecer: ‘Nanny Ogg’s Cookbook’, ‘The World of Poo’ y ‘The Science of Discworld IV: Judgement Day’. No he incluido ‘Raising Steam’, anunciada por Pratchett como probable próxima 40ª novela del Mundodisco.

    Actualizado 2: Corregido otro error, ahora ‘Nanny Ogg’s Cookbook’ está vinculado a ‘Mascarada’ como corresponde.

    En la Fancueva Especial Terry Pratchett Saga de Rincewind y los Magos Saga de las Brujas Saga de la Muerte Saga de la Guardia Saga de las Antiguas Civilizaciones Saga de novelas juveniles y Tiffany Dolorido Saga de la Revolución Industrial y Moist von Lipwig

  • R.I.P.D., tráiler del Men in Black blanco (con mejor pinta que MIB)

    R.I.P.D., tráiler del Men in Black blanco (con mejor pinta que MIB)

    Universal Pictures ha lanzado el primer tráiler de R.I.P.D., adaptación del director Robert Schwentke (Red) del cómic de Dark Horse del mismo nombre con Ryan Reynolds y Jeff Bridges cazando bichos sobrenaturales que viven entre nosotros. No he leído el cómic, pero desde luego es imposible ver el tráiler sin recordar inmediatamente a Men in Black.

    R.I.P.D. se estrenará el 19 de julio y también cuenta con otros rostros conocidos como Kevin Bacon, Mary Louise-Parker, Stephanie Szostak, Marissa Miller y James Hong. Habrá que seguirle la pista, quien sabe, igual hasta mola.

    RIPD (2013) poster

  • Percy Jackson y el mar de los monstruos

    Percy Jackson y el mar de los monstruos

    Percy Jackson retorna en una aventura en la que tendrá que hallar el mítico vellocino de oro para impedir que Cronos, padre de todos los dioses, despierte y desate el desastre. Pero para conseguirlo deberá enfrentarse al mar de los monstruos, un letal océano plagado de criaturas.

    Aunque la primera parte de este Harry Potter griego me dejó bastante frío y aún despierto de noche empapado en sudor por las pesadillas que inevitablemente causa la visión de Pierce Brosnan como un centauro, he de admitir que este tráiler de Percy Jackson: Sea of Monsters (Percy Jackson y el mar de los monstruos) incluso parece potable. Tendré que darle una última oportunidad antes de desistir completamente y armarme de fuerza para leer los libros.

    Por cierto, su estreno en España está previsto para el 27 de marzo.

  • Juego de Tronos renueva para una cuarta temporada… ¡menuda sorpresa!

    Game of Thrones Season 4

    No es que tuviésemos ninguna duda de que así sería teniendo en cuenta los 4,4 millones de espectadores que vieron el primer episodio de la tercera temporada el pasado domingo en HBO (a los que hay que sumar los cientos de miles que lo vimos por vías alternativas horas después batiendo récords de descargas), pero siempre está bien recibir la confirmación de que el canal por cable estadounidense ya ha dado vía libre a la producción de la cuarta temporada renovando Juego de Tronos para otro año más.

    Así que sí, parece que el invierno seguirá llegando el año que viene con la segunda parte de Tormenta de Espadas, el tercer libro de Canción de Hielo de Fuego de George R.R. Martin, divido en dos para poder cubrir los importantes acontecimientos que en él tienen lugar con mayor detalle (y quizás, darle más tiempo al pobre Martin para que acabe los dos últimos libros antes de ser alcanzado por la serie).

  • Rage of Thrones, nosotros también leímos el fucking book de Juego de Tronos

    Rage of Thrones, nosotros también leímos el fucking book de Juego de Tronos

    Seguro que muchos de vosotros sentís lo mismo que los integrantes de la banda australiana The Axis of Awesome respecto al éxito cosechado por la serie de HBO de Juego de Tronos y su nueva legión de fans. Si tú también tuviste que esperar cinco años para leer Festín de Cuervos y otros seis para Danza de dragones, esta canción está dedicada a ti.

    PD: Mañana se estrena la tercera temporada de la serie en EE.UU. que adaptará la mitad del tercer libro de Canción de hielo y fuego, Tormenta de espadas. Que ganas, ¿no? ;)

    Sitio oficial The Axis of Awesome

  • El Hobbit: Un Viaje Inesperado. Las ediciones españolas en DVD y Blu-ray

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado. Las ediciones españolas en DVD y Blu-ray

    ¿Ansiosos por el lanzamiento en España de El Hobbit: Un Viaje Inesperado? Tranquilos, ya no queda nada. Warner Bros pondrá a la venta en nuestro país la primera parte de la nueva trilogía de Peter Jackson el próximo 9 de abril con dos ediciones en su nuevo formato «Todo en uno» y una tercera edición en 3D.

    Las ediciones son algo pobres en mi opinión, y aunque siguen al pie de la letra el lanzamiento en otros países, es una lástima que no vayamos a contar desde el principio con versiones en caja metálica como nuestros vecinos de Francia

    Edición «Todo en uno» (2 Blu-ray + 1 DVD + copia digital)

    El Hobbit Edición

    La edición más básica de El Hobbit: Un Viaje Inesperado está compuesta por la película en DVD y Blu-ray más un segundo disco también en Blu-ray con 130 minutos de contenido adicional y un código para la copia digital en Flixter. La calidad de imagen y sonido de la versión de alta definición es extraordinaria según las primeras reseñas destacando la pista en inglés DTS-HD Master Audio 7.1, pero pasando al terreno de los extras la cosa anda bastante cortita, desperdiciando los 50 GB del disco de bonus con una repetición de la jugada que nos hicieron con las versiones normales y extendidas de El Señor de los Anillos:

    • Nueva Zelanda: Hogar de la Tierra Media
    • Diez vídeos de producción (buena parte de los cuales ya pudimos ver online durante la promoción de la cinta):
      • Comienza la producción
      • Búsqueda de localizaciones
      • Grabando el bloque uno
      • Filmando en 3D
      • Localizaciones Parte 1
      • Localizaciones Parte 2
      • Tour por Stone Street Studios
      • Fotografía principal
      • Vistazo a la posproducción
      • La premiere mundial en Wellington
    • Trailers de cine:
      • Enanos
      • Abrecartas
      • Contrato de Bilbo
      • Apuestas de Gandalf
      • Caminos de Gollum
    • Trailers de juegos:
      • The Hobbit: Kingdoms of Middle Earth
      • Guardianes de la Tierra Media
      • LEGO El Señor de los Anillos

    Precio: 20,95 euros.

    Edición especial limitada «Todo en uno» (2 Blu-ray + 1 DVD + copia digital + libro)

    El Hobbit Edición especial limitada

    Idéntica a la edición anterior salvo por incluir un libro de 68 páginas en español sobre el mundo de los Hobbits. Warner se ha mostrado particularmente poco comunicativa y desconocemos el contenido exacto del libro aunque algo me dice que se trata de una remaquetación del prescindible panfleto de 48 páginas de Paddy Kempshall editado hace unos meses en español por Minotauro dentro de su Biblioteca J.R.R. Tolkien.
    Precio: 24,95 euros.

    Edición Blu-ray 3D (2 Blu-ray 3D + 2 Blu-ray + copia digital)

    El Hobbit Edición Blu-ray 3D (2 Blu-ray 3D + 2 Blu-ray + copia digital)

    Para rematar tenemos la edición más interesante para los que hemos pasado página del DVD y empezamos a reunir una colección interesante de títulos en 3D (aunque sea a 24 fps y no a 48 como el estreno en cines). Esta versión de cuatro discos cuenta con los mismos Blu-rays de las dos ediciones anteriores (la película en 2D y un disco de extras) más otros dos para la película en tres dimensiones.
    Precio: 35,90 euros.

    Versiones digitales

    Warner Bros también distribuirá El Hobbit a través de plataformas digitales el 2 de abril, una semana antes que la venta en formato físico. iTunes, Xbox, PlayStation Network, Wuaki o Nubeox son algunas de las plataformas donde podéis encontrar la cinta, que también se pondrá alquilar en muchas de estas junto a las taquillas de Movistar Imagenio, Ono, Orange, Youzee, Sogecable o Canal + Yomvi entre otras.

    Ediciones extendidas

    Si obviamos los cambios motivados por la aparición del formato de alta definición y la popularización del 3D, la estrategia que se está siguiendo para la distribución en cines y la posterior comercialización en el mercado doméstico de El Hobbit está imitando al pie de la letra la que en su día vivimos con El Señor de los Anillos: estreno en cines en diciembre, edición cinematográfica en abril y edición extendida en navidad coincidiendo con el estreno de la siguiente parte.

    De momento no tenemos detalles concretos sobre la edición extendida de El Hobbit: Un Viaje Inesperado pero Warner sí que ha confirmado que llegará a lo largo del cuarto trimestre de 2013 así que no digáis que no os hemos avisado. Ahora bien, ¿cómo se las apañará Peter Jackson para estirar otra media hora cada una de las tres partes de un proyecto que inicialmente iba a estar formado por dos películas y no tres? Bueno, esa sí que es una buena pregunta.

    En la Fancueva Especial El Hobbit
    Sitio oficial El Hobbit: Un Viaje Inesperado